Hecho.
He añadido una barrita bajo el form que contiene la animación donde se puede ver el progreso de la animación.
Ahora estas cosas con la nueva EGUI es cosa de 2 lineas de código jeje..
[TOOL] FPGedit2013
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Genial, Erkos, me alegra ver el espíritu que le estás poniendo. Supongo que podemos esperar una herramienta de las memorables, visto y considerando tus aporteserkosone wrote:Hecho.
He añadido una barrita bajo el form que contiene la animación donde se puede ver el progreso de la animación.
Ahora estas cosas con la nueva EGUI es cosa de 2 lineas de código jeje..

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Gracias Dluk 
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Nueva feature incluida: 'Change add offset'.
Ahora desde el menú 'configuration' se puede acceder a una nueva ventana donde podremos cambiar el valor de la posición donde comenzar a añadir mapas al FPG, esto es necesario tras el borrado de varios mapas pues esas posiciones quedarían libres.. así podemos reutilizarlas y no seguir añadiendo mapas en posiciones mas altas cada vez..
El control de input de esta ventana acepta cualquier tipo de entrada escrita, pero solo se aceptarán números, si el valor introducido en el input field es algo distinto de un número al pulsar aceptar no sucederá nada, si se cierra la ventana, así el usuario comprenderá que lo introducido es incorrecto
Bueno.. llegados a este punto me dispongo a implementar la ventana de edicion de puntos de control XD.. haber que tal.. voy a intentar que sea algo similar a lo que tiene PIXELL.
NOTA MENTAL: 'Esta parte de da autentico pánico.. '
Ahora desde el menú 'configuration' se puede acceder a una nueva ventana donde podremos cambiar el valor de la posición donde comenzar a añadir mapas al FPG, esto es necesario tras el borrado de varios mapas pues esas posiciones quedarían libres.. así podemos reutilizarlas y no seguir añadiendo mapas en posiciones mas altas cada vez..
El control de input de esta ventana acepta cualquier tipo de entrada escrita, pero solo se aceptarán números, si el valor introducido en el input field es algo distinto de un número al pulsar aceptar no sucederá nada, si se cierra la ventana, así el usuario comprenderá que lo introducido es incorrecto
Bueno.. llegados a este punto me dispongo a implementar la ventana de edicion de puntos de control XD.. haber que tal.. voy a intentar que sea algo similar a lo que tiene PIXELL.
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Que pasada.. solo puedo decir que mientras estoy programando el Fpgedit 2013 me hace falta un editor de archivos FPG para montar el propio programa claro.. estoy usando el mismo Fpg Edit 2013 para crear el archivo FPG del editor XD.. que gozada joder..
Eso si, la idea de hacer el programa con este aspecto no es mia realmente, me lo estoy copiando del original que hizo CODEMASTER hace ya muchos años para otro lenguaje y que actualmente mantiene otro usuario, me pareció que la interfaz de su programa era bastante buena y realmente lo que estoy haciendo el calcar en lo posible su funcionamiento e intentando añadir algunas cosas concretas de gemix.
Que ganas de publicarlo leches!

Eso si, la idea de hacer el programa con este aspecto no es mia realmente, me lo estoy copiando del original que hizo CODEMASTER hace ya muchos años para otro lenguaje y que actualmente mantiene otro usuario, me pareció que la interfaz de su programa era bastante buena y realmente lo que estoy haciendo el calcar en lo posible su funcionamiento e intentando añadir algunas cosas concretas de gemix.
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Ahora es el momento.
NECESITAIS ALGO CONCRETO?
Hablad ahora o luego ya cada cual que se lo implemente
Pensad que el editor de escenarios es PIXELL, lo tengo actualizado y permite infinidad de cosas extra para el diseño de escenarios etc..
Esto debe ser un editor de puntos de control Standard, lo que voy a implementar es mas o menos esto:
Navegación de puntos de control con botones de +-1, +-10, +-50.
Selector de ZOOM para el sprite. "ya tengo los algoritmos de PIXELL que me constó un riñón XD.."
Visor de X/Y on map, osea, aunque se haya modificado el zoom tendremos un recuadro donde se informa de la posición real en el sprite que está tocando el mouse "también sacado de PIXEL XD..".
Set center ? eso hace falta?
Navegación avanzada con teclas de cursor, podremos desplazarnos por el sprite "hiper ampliado" o si se trata de un mapa muy grande simplemente usando las teclas de cursor.
Me dejo algo?
Un boton para generar los 999 puntos de control? puede servir para algo eso? no se.. cualquier sugerencia sea bienvenida, ahora estoy diseñando las barras de herramientas y cualquier cosilla que haga falta la puedo añadir en un plis plas.
NECESITAIS ALGO CONCRETO?
Hablad ahora o luego ya cada cual que se lo implemente
Pensad que el editor de escenarios es PIXELL, lo tengo actualizado y permite infinidad de cosas extra para el diseño de escenarios etc..
Esto debe ser un editor de puntos de control Standard, lo que voy a implementar es mas o menos esto:
Navegación de puntos de control con botones de +-1, +-10, +-50.
Selector de ZOOM para el sprite. "ya tengo los algoritmos de PIXELL que me constó un riñón XD.."
Visor de X/Y on map, osea, aunque se haya modificado el zoom tendremos un recuadro donde se informa de la posición real en el sprite que está tocando el mouse "también sacado de PIXEL XD..".
Set center ? eso hace falta?
Navegación avanzada con teclas de cursor, podremos desplazarnos por el sprite "hiper ampliado" o si se trata de un mapa muy grande simplemente usando las teclas de cursor.
Me dejo algo?
Un boton para generar los 999 puntos de control? puede servir para algo eso? no se.. cualquier sugerencia sea bienvenida, ahora estoy diseñando las barras de herramientas y cualquier cosilla que haga falta la puedo añadir en un plis plas.
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- erkosone
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Esto avanza..
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- AmakaSt
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Joder, esta quedando increíble.
Yo pienso que las tools oficiales tendrían que estar creadas con el propio Gemix, como estás haciendo ahora, valdría para demostrar todo lo que se puede llegar a hacer con Gemix aparte de juegos.
Mu buen trabajo!
Yo pienso que las tools oficiales tendrían que estar creadas con el propio Gemix, como estás haciendo ahora, valdría para demostrar todo lo que se puede llegar a hacer con Gemix aparte de juegos.
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- erkosone
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Gracias Amaka, estoy intentando que quede lo mas completo posible, y bueno.. he preparado algunas sorpresas que van a ser las delicias de mas de uno jeje..
Sobre esto no puedo comentar nada todavía por que estoy implementandolo y no quiero hablar antes de tiempo, pero estoy preparando algo grande.. grande de verdad
Digamos que el FpgEdit 2013 no solo va a ser un editor de archivos fpg si no que va a permitir aprovechar los valiosos bytes extra que traen los fpg en gemix para configurar un montón de cosas mas que espero que os dejen con las babas colgando jeje.. esto si que creo que va a marcar un antes y un después en lo que a juegos con gemix se refiere.
Por así decirlo el programa va a tener varias opciones que espero lo conviertan en todo un programa de edición para juegos, bueno.. la sorpresa ya la veréis.. solo adelanto que va a reducir el trabajo ENORMEMENTE y pretendo que sea un primer paso para crear un standar nuevo en la programación de juegos en este lenguaje.
La intención es clara, aprovechar al máximo toda la capacidad de los archivos FPG para mucho mas que solo para contener imagenes
Sobre esto no puedo comentar nada todavía por que estoy implementandolo y no quiero hablar antes de tiempo, pero estoy preparando algo grande.. grande de verdad
Digamos que el FpgEdit 2013 no solo va a ser un editor de archivos fpg si no que va a permitir aprovechar los valiosos bytes extra que traen los fpg en gemix para configurar un montón de cosas mas que espero que os dejen con las babas colgando jeje.. esto si que creo que va a marcar un antes y un después en lo que a juegos con gemix se refiere.
Por así decirlo el programa va a tener varias opciones que espero lo conviertan en todo un programa de edición para juegos, bueno.. la sorpresa ya la veréis.. solo adelanto que va a reducir el trabajo ENORMEMENTE y pretendo que sea un primer paso para crear un standar nuevo en la programación de juegos en este lenguaje.
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Bueno.. ya está pasado el mal trago del editor de puntos de control..
MENOS MAL.. que comenté bien las enseñanzas de GINO cuando me ayudó con el código de PIXELL.. si no esto sería imposible.. ya está funcionando el algoritmo que me diseño GINO hace años jeje.. es buenisimo.
Trata sobre extrapolar una cordenada del mundo a una local.. osea.. le paso a la función unas coordenadas [x,y] y me devuelve la posición donde colisiona "dentro del canvas de un proceso" de forma local jeje.. esta función es de lo mas retorcido.. pero ya está lista.. así que el nuevo editor de puntos de control ya está terminado jeje..
Creo que le añadiré algunas cosas mas pero en principio ya está todo lo básico, permite zoom y navegar por los cpoints creados, permite crear nuevos puntos de control.. ajustar el alpha del sprite para ver bien el cursor donde se está colocando el punto y esas cosillas
De nuevo y después de años.. gracias GINO por tus funciones mágicas!
MENOS MAL.. que comenté bien las enseñanzas de GINO cuando me ayudó con el código de PIXELL.. si no esto sería imposible.. ya está funcionando el algoritmo que me diseño GINO hace años jeje.. es buenisimo.
Trata sobre extrapolar una cordenada del mundo a una local.. osea.. le paso a la función unas coordenadas [x,y] y me devuelve la posición donde colisiona "dentro del canvas de un proceso" de forma local jeje.. esta función es de lo mas retorcido.. pero ya está lista.. así que el nuevo editor de puntos de control ya está terminado jeje..
Creo que le añadiré algunas cosas mas pero en principio ya está todo lo básico, permite zoom y navegar por los cpoints creados, permite crear nuevos puntos de control.. ajustar el alpha del sprite para ver bien el cursor donde se está colocando el punto y esas cosillas
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