Re: Test de mi gameEngine en C++
Posted: Sat Feb 02, 2019 11:26 pm
He realizado algunas pruebas mas para confirmarlo definitivamente.
Si tengo la ventana minimizada se escucha regular pero si tengo la ventana maximizada aquello es un destrozo,tambien lo he probado a 30 fps y mejora un poco pero sigue dando problemas y estamos hablando de una aplicaion super simple,imaginate un juego completo,aquello puede ser la destruccion del mundo y si encima lo pongo a pantalla completa ni me lo imagino.
Pero he realizado otra prueba para confirmar si el problema venia de tu libreria o de raylib,y he probado algunos juegos completos que trae raylib y solo funciona uno que se llama "drturtle" y el mismo problema con la musica pero aqui es peor porque cuando empieza el juego no solo se ralentiza la musica si no que... tambien se ralentiza el juego y eso que el juego no es nada del otro mundo,se mueve el scroll como a trozos,si has jugado algun juego de naves en el msx sabras a lo que me refiero.
Esto confirma que la libreria raylib esta optimizada como el culo,pero esto no es tu culpa es del creador de raylib.
Otro cosa que queria comentarte es que no puedes decirle a la gente que si le falta algo a tu libreria pues que busque una libreria por su cuenta y aprenda a enlazarla y utilizarla,porque la gente que quiere utilizar tu libreria o otra ,solo quiere hacer juegos y no ponerse a buscar otras librerias para usarlas en la tuya,para eso prefiero utilizar yo directamente sdl y sdl_mixer y termino antes,pero te lo digo desde el buen rollo,no te molestes.
Si tengo la ventana minimizada se escucha regular pero si tengo la ventana maximizada aquello es un destrozo,tambien lo he probado a 30 fps y mejora un poco pero sigue dando problemas y estamos hablando de una aplicaion super simple,imaginate un juego completo,aquello puede ser la destruccion del mundo y si encima lo pongo a pantalla completa ni me lo imagino.
Pero he realizado otra prueba para confirmar si el problema venia de tu libreria o de raylib,y he probado algunos juegos completos que trae raylib y solo funciona uno que se llama "drturtle" y el mismo problema con la musica pero aqui es peor porque cuando empieza el juego no solo se ralentiza la musica si no que... tambien se ralentiza el juego y eso que el juego no es nada del otro mundo,se mueve el scroll como a trozos,si has jugado algun juego de naves en el msx sabras a lo que me refiero.
Esto confirma que la libreria raylib esta optimizada como el culo,pero esto no es tu culpa es del creador de raylib.
Otro cosa que queria comentarte es que no puedes decirle a la gente que si le falta algo a tu libreria pues que busque una libreria por su cuenta y aprenda a enlazarla y utilizarla,porque la gente que quiere utilizar tu libreria o otra ,solo quiere hacer juegos y no ponerse a buscar otras librerias para usarlas en la tuya,para eso prefiero utilizar yo directamente sdl y sdl_mixer y termino antes,pero te lo digo desde el buen rollo,no te molestes.