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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Thu Feb 23, 2012 8:07 pm
by negamartin
Y que falta para el FNT?
Deberías compartir mas sobre lo que haces...
¡Satura el foro!
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Thu Feb 23, 2012 9:14 pm
by CicTec
Falta completar lo basico en el FNT generator, en Gemix el soporte para compresion/encriptacion.
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Thu Feb 23, 2012 9:14 pm
by GINO
Faltan 4 cosas en el generador y luego hacer unos cuantos efectos básicos y necesarios.
Ahh, también falta tiempo para hacerlo.
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Mon Feb 27, 2012 1:36 pm
by BigHead
Hola, no suelo ni tampoco me gusta hacer este tipo de preguntas, pero me interesa bastante para el juego en el que ando, como para cuando podríamos contar con el modulo de red? disculpad la pregunta se que estas preguntas son muy tocahuevos,Saludos
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Mon Feb 27, 2012 1:40 pm
by CicTec
Hola BigHead,
Para este fin de semana o el inicio de la siguiente se empezara a portar el modulo, ya que el update 1 de Gemix esta casi listo y saldra esta semana.
Saludos.
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Mon Feb 27, 2012 6:04 pm
by BigHead
Gracias y animo!

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Wed Feb 29, 2012 8:09 pm
by negamartin
Y que tal si hay "retrasos"?

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Wed Feb 29, 2012 8:17 pm
by CicTec
El update esta completado, se esta esperando la finalizacion del generador de FNT para sacarlo.
El porting a la lib de red y iOS ya esta en marcha.
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Wed Feb 29, 2012 8:43 pm
by PAMERCO
OOOOOOOOOOEEEEEEEEEE.... GINO esta en tu mano.... bueno en tus manos sobre el teclado....
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Wed Feb 29, 2012 8:54 pm
by SimulatorOne
Animos al Team!