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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Wed Jun 15, 2011 1:57 am
by joboschetti
Gracias por la pronta respuesta. Voy a esperar la salida de la nueva Beta.....
Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Wed Jun 15, 2011 5:32 am
by erkosone
Cuando salga la nueva Beta ya me lio a hacer el arreglo que hace falta y lo cuelgo de nuevo.
Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Sun Oct 02, 2011 11:53 am
by erkosone
Bueno, solo anunciar que con la salida de la beta portaré a MACOSX esta aplicación, y será posible cargar además de los archivos .MAP, archivos en formato .PNG y .BMP
Estoy impaciente por verla funcionando en MAC correctamente, también le añadiré un buen menú con opciónes para los puntos de control, como guardar una configuración de puntos de control y poder setearla con un par de cliks, así no habrá que setear a mano cosas que son habituales.
Y bueno, alguna cosa mas que miraré cuando lo tenga delante, tengo que plantearlo primero en papel.
- Se aceptan sugerencias

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Thu Oct 13, 2011 11:39 pm
by CicTec
Hola erkos,
Pues muy bien, aunque la prueba de fuego para esta herramienta y todos los juegos desarrollados con Gemix saldra fuera con la nueva beta, para ver si estan desarrollados correctamente o no.
Animo con el.
Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Thu Oct 13, 2011 11:55 pm
by erkosone
Mucho oigo hablar de esto jeje, me está dando hasta miedo.. el Wormed tiene ya unas 7.000 lineas de código.. espero no sufrir demasiado depurandolo

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Fri Oct 14, 2011 12:02 am
by CicTec
Si el juego lo tienes programado bien, no habra problemas, si hay varios errores entonces te saldran fuera.
Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Wed Feb 01, 2012 7:17 pm
by erkosone
Acabo de publicar El Source code de Pixell 1.0 para compilarlo en cualquier plataforma.
Espero que os sea útil.

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Wed Feb 01, 2012 7:57 pm
by SimulatorOne
erkosone wrote:Mucho oigo hablar de esto jeje, me está dando hasta miedo.. el Wormed tiene ya unas 7.000 lineas de código.. espero no sufrir demasiado depurandolo

por que tantas Linieas??? si el juego es sencillisimo!!
yo como mucho llege a programar unas 3000 linieas en el Super Smash Tino, y heran codigos Div2 y muy muy guarros xDD
Y Lolita Land va por detras, unas 2000, ya que tienen ese algoritmo de cuerpos + los editores.
Un buen juego NO requiere X linieas de codigo para que sea bueno.
No tiene nada que ver.
Depende de como se programe el juego, puede ser mas o mas largo el codigo, pero el juego puede ser mismo.
De echo contra mas linieas de codigo, mas complejo y complicado es el codigo y mas dificil de llevar.
Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Wed Feb 01, 2012 9:00 pm
by PAMERCO
pues hombre solo con la animacion de la intro....se la habran ido unas cuantos cientos (bastantes) de lineas, ya que todo son procesos, no creo que haya hecho un video en flc....ten en cuenta todas esas cosas moviense en pantalla para hacer la animacion....
pero vamos que 7000 lineas son muchas lineas
Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Posted: Wed Feb 01, 2012 9:05 pm
by SimulatorOne
PAMERCO wrote:pues hombre solo con la animacion de la intro....se la habran ido unas cuantos cientos (bastantes) de lineas, ya que todo son procesos, no creo que haya hecho un video en flc....ten en cuenta todas esas cosas moviense en pantalla para hacer la animacion....
pero vamos que 7000 lineas son muchas lineas
dudo mucho que use processos, a lo mejor usara unos 4 o 5 como mucho.... en la intro.
conociendo a Erkos, seguro que son DRAW_GRAPH a montones, hasta el menu.
