Page 3 of 3
Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Tue Apr 19, 2011 4:23 am
by SimulatorOne
E resuvido el juego de nuevo, compilado con Gemix 6.0
esta en el post principal
Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Wed Apr 20, 2011 4:33 pm
by evilpeibol
Dices que al usar mucha velocidad las piezas se colapsan porque se pasan de largo antes de detectar otra pieza, puedes usar una comprobacion distinta.
Las distintas piezas ocupan siempre el mismo tamaño por separado, pues puedes coger y hacer lo siguiente sabiendo eso.
Imagina que cada pieza ocupa 32 pixels, por decir una cifra
Si tengo que avanvar 50 pixels, me voy a saltar alguna pieza, asi que puedes ir haciendo comprobaciones antes de que la pieza avance ese camino.
avance = 50;
"mientras" (cuenta mi avance<avance)
si ha colisionado con otra pieza;
ha chocado;
rompo el "mientras"
sino ha colisionado
cuenta mi avance +=10
fin de "mientras"
y+= avance;
Esto hara 5 comprobaciones de colision hasta terminar con el avance o encontrar otra pieza con la que chocar
Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Wed Apr 20, 2011 5:10 pm
by SimulatorOne
si,si
es un bug que jamas repare en aquellos tiempos.
Lo que pasa que ahora no me atrevo a meterme en el PRG, ya que el PRG es muuuuy antiguo y la programacion es muy engorrosa y dificil de averiguar.
Se programo en el 2002 en div2, y en aquellos años no sabia ordenar y compactar bien las cosas.
Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Wed Apr 20, 2011 5:17 pm
by evilpeibol
Pues sube el prg y lo trasteamos, el juego lo has hecho tu eso no hay duda. De hecho me suena haberlo visto en algún foro por internet. Supongo que la versión de div.
Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Wed Apr 20, 2011 7:23 pm
by SimulatorOne
viene dentro del juego .rar
miralo tu mismo. veras que marea mucho
Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Thu Apr 21, 2011 8:38 pm
by evilpeibol
La verdad es que marea si, una cosa que me he dado cuenta que abres el juego colums, el código fuente y el editor de gemix colorea bien la sintaxis pero no es capaz de hacer aparecer la lista de procesos ni de funciones Process/Functions , en cambio cuando escribes o abres un código hecho en el editor de gemix si lo lee bien,

Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Fri Apr 22, 2011 12:58 pm
by SimulatorOne
si eso es fallo del IDE
en muchos juegos mios, no se porque le falla eso.
yo en Div2 siempre lo usaba para buscar rapidamente algun processo y funcion
pero el IDE de Gemix, no siempre funciona bien :/ depende de lo largo del codigo fuente y las separaciones.
Quizas tambien sea de las minusculas y mayusculas, nose.
Prefiero buscarlo usando el "busca" texto (searh) y escribir a mano el nombre del processo/funcion,variable...etc.
--------------------
Cloums y HOTEL son codigos que marean al abrirlos.
Y el Super SMASH Tino de Div2, se tiende "algo", pero es super largo >___<
Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Fri Apr 22, 2011 1:23 pm
by erkosone
Si tienes una sola FUNCTION() en medio del codigo pasa eso, si las pones todas al final del codigo ami me funciona bien

Re: [GAME]: COLUMS (Juego de MegaDrive)
Posted: Fri Apr 22, 2011 1:32 pm
by SimulatorOne
erkosone wrote:Si tienes una sola FUNCTION() en medio del codigo pasa eso, si las pones todas al final del codigo ami me funciona bien

pues no lo sabia!
Pero esa lista que muestra IDE de Gemix, no me gusta....
prefiero que salga una ventana emergente tipo Div2, bien ancho, para esos processos/funciones que son largos de texto.
el problema que ya me acostumbrado a usar el "busca textos" para encontrar algo en el PRG.