Nowy wrote:Esta guapo Doz muy bien, se te da crear atmosferas para los juegos. Pero la musica a mi me gustaba mas la otra!
Gracias Nowy

Si no es por ti no estaría en ese estado, seguro xD
La música es más trallera, pero le va mejor en mi opinión. Es cuestión de gustos xD
Hokuto7 wrote:Hola doz,ya he probado el primer nivel y te comento algunas cositas.
Los graficos estan muy chulos y el fondo tambien te ha quedado muy bien,no se si estas usando un fondo alargado o estas usando dos fondos con la funcion star_scroll,la musica es maliiiiiisima,mejor vuelve a poner la otra("te vamos a volver loco").

Gracias por probarlo Hokuto, me interesa tu opinión (y la de cualquiera, se trata de reunir cuantas más mejor) y aunque no comparta algunas cosas las tengo en cuenta. El fondo es un único gráfico de 640x5000 o así, no recuerdo bien. Lo demás, como la Tierra, la luna, los sayans y Marte, son procesos que van fuera del scroll, por ctype screen, vaya. La música en mi opinión encaja perfecta, según el momento, como cuando llegan las torres y las mininaves y cambia el ritmo, o cuando aparece el boss. Como dije, es cuestión de gustos jeje
Hokuto7 wrote:Ahora te comento algunas cositas que yo cambiaria,el scalines no sirve para nada,para lo unico que sirve es para que no se vea bien el juego,yo lo quitaria.La nave he visto que hay que disparar muy rapido para que el disparo aumente en velocidad,esto esta bien en un salon recreativo pero en un pc no es adecuado porque te puedes cargar el teclado o el mando y la barrera que aparece cuando te da un disparo dura muy poco,aumenta el tiempo de duracion.
El scanlines se podrá bajar un poco en versiones más completas, pero estará siempre. A mí me encanta, y sirve para algo más que "ensuciar". Hace el aspecto más oscuro y ayuda a combinar elementos, además de darle una atmósfera de recreativa que es lo que busco y me gusta.
Lo de romper teclados, la verdad es que aguantan bastante. Y lo digo por experiencia jaja Y lo mismo con los mandos. Será una opción a mejorar más adelante, que la cadencia de disparo automática sea mayor, y se recompensa machacar el dedo, por lo que va a quedar así. Recuerda que es con un intencionado aspecto arcade, y no solo gráficamente. El escudo o barrera, está puesto así adrede, pues aguanta impactos y se activa. No quiero aumentarlo más porque precisamente ya es una ayuda bastante benevolente permitir tenerlo, y que no te maten la vida como en la mayoría de arcades. Más adelante también podrás mejorar ese apartado y tener más escudos por vida, además de coger items que lo recarguen. Queda más realista y cercano a lo que busco que si lo extiendo.
Hokuto7 wrote:Ahora con los enemigos,las torretas y las naves grandes te disparan directamente a la nave pero he visto que el disparo va aumentando la velocidad mientras se acerca a la nave,esto no esta bien porque muchas veces no te da tiempo a esquivarlo,puedes aumentar la velocidad de la nave o poner la velocidad del disparo enemigo fijo
No sé si has visto el vídeo que puse, pero la verdad es que es genial esa aceleración, porque requiere de reflejos para esquivar. Hay unas cuantas ocasiones en las que los esquivo por los pelos en el vídeo, como en el boss. Es un efecto que me encanta, a 60 frames, que se vea cómo se acelera y créeme, son más que posibles de esquivar, ya haré un vídeo esquivando jejeje (de hecho será un logro a hacer en la lista de logros, llegar de principio a fin sin disparar una sola vez y que no te toquen en las fases).
Respecto a la velocidad de la nave, llegamos al 3er y último aspecto de la nave que podremos mejorar en el hangar al final de cada fase. Con esto tenemos: Velocidad, Capacidad de escudo (número de cargas) y Velocidad de disparo AUTO. Pero vamos, te aseguro que con la más lenta, la inicial, da para conseguir matar a todos los enemigos y que no te toquen ni una vez, lo que es un desafío bastante grande jeje (Yo estoy por conseguirlo, me quedé a un toque de conseguirlo xD Además es el primer juego que hago en el que me lo paso bien de verdad probando, y llevo no pocos intentos xD).
Hokuto7 wrote:el jefe final lo mismo,ponle una velocidad fija al disparo y creo que te has pasado con la vida del jefe,para ser el primero es demasiado grande,yo cuando destrui las partes de los lados ya empeze a aburrirme del jefecito.
En eso coincidimos. La puse un poco más alta de lo que será (tendrá unos 8.000 puntos de vida y no 15.000 como ahora, el cuerpo central; las alas me parecen ajustadas, tal vez les baje un poco también, pero poco) porque solo hay esa fase, y claro, para hacerlo un poco más desafiante y que dure más. Como te digo, más adelante tendrá bastante menos vida.
Hokuto7 wrote:Creo que vas por buen camino,solo hay que ir retocando y puliendo cositas y conseguiras crear un buen juego de naves clasico.

Muchas gracias, esa es la intención: crear un shooter al más puro estilo arcade con algunas cositas como fases de bonus y hangar de mejoras, como dije. Saludos!