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Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 6:24 pm
by hot_bru
Mmmm... El triangulito tipo commandos.... Tengo pesadillas con el!!
Intente añadirlo en un juego pero nunca conseguí que se cortara por partes en los obstáculos, nunca me quedaba igual de bien que en el juego original.
Por cierto, tu juego tiene una pinta excelente, voy a ver si me funciona en el win emulado del mac..me da que no va a ir.

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 6:54 pm
by PAMERCO
de momento el mio tampoco se recorte y no creo que lo añada de momento... aunque estoy buscando información de como hacerlo, así que.... se aceptan sugerencias.

aunque si estas escondido, detras de algo no te ven, lo suyo seria el recorte, pero.... de momento ni idea.

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 7:00 pm
by erkosone
hot_bru wrote:Mmmm... El triangulito tipo commandos.... Tengo pesadillas con el!!
Intente añadirlo en un juego pero nunca conseguí que se cortara por partes en los obstáculos, nunca me quedaba igual de bien que en el juego original.
Por cierto, tu juego tiene una pinta excelente, voy a ver si me funciona en el win emulado del mac..me da que no va a ir.
Para los obstaculos se usa path_line() que ya está implementado en gemix ;)

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 7:16 pm
by SimulatorOne
erkosone wrote: Para los obstaculos se usa path_line() que ya está implementado en gemix ;)
jajaaja xD
lo dices como si fuera nuevo, juraria que ya estaba en Div2.
xD

perdona, pero es que conulto las 2 DOCs de Div2 y Gemix.

Lo nuevo de laa Beta 6.5 es que han añadido overloads

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 7:46 pm
by PAMERCO
erkosone wrote:
Para los obstaculos se usa path_line() que ya está implementado en gemix ;)
esto no lo entiendo, como lo hago para que se recorte un un mapa de bits, solo por donde haya un obstaculo, con esa funcion??

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 8:37 pm
by hot_bru
A eso me refería yo, a recortar el triángulo de visión donde hay obstáculos y se supone que no debe salir verde

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 9:12 pm
by erkosone
Perdón, he dado por supuesto el funcionamiento.
Una de las maneras "sin recortar nada" es, en el momento de la colisión (campo de visión) <--> (objeto) si trazas un path_line() contemplando los objetos intermedios como obstáculos de color blanco sabrías si realmente existe contacto visual entre los dos puntos.

Path_Line() forma parte del set de funciones de búsqueda de caminos, se trata de buscar el camino desde un objeto a otro en linea recta, usando en el mapa de caminos los objetos como zonas blancas.

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 9:15 pm
by Nightwolf
Por fin lo he podido probar. Está curioso, lástima que sea tan breve ^^ Eso sí, la jugabilidad está todavía un poco chunga. Espero que consigas un control y respuesta más rápido, para que parezca que realmente estamos bajo el control de un soldado. No me siento cómodo manejando al muchacho...

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 9:15 pm
by hot_bru
Nooo si ese no es el problema, funciona perfectamente, el problema es hacer la imagen del campo visual igual que en comandos, si recuerdas, el campo visual era un triángulo verde que se recortaba al encontrar un obstáculo.

Re: [GAME] Soldier

Posted: Thu Feb 16, 2012 9:26 pm
by PAMERCO
eso ya lo hace erkos, el tema es que en comandos, si el aleman te miraba desde detras del muro, como el muro le impedia la vision, el triangulo de vision se recortaba, no pasando por debajo del muro, o si solo tapaba la mitad del la vision se veia mas largo un lado que el otro del triangulo.mira la imagen
Commandos Behind Enemy Lines 2.jpg
ves el triangulo recortado por el muro?? a eso nos referimos, como hacerlo