que es lo que no puedes guardar en un punto de control?
un word?
Si las letras son numeros, y los numeros ya son numeros.. que es lo que no puedes guardar?
Creo que no te he entendido nen.
[UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado]
- erkosone
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
el punto de control es para guardar por ejemplo en las cordenadas XY de ese caracter
digamos que un caracter tiene estas dimensiones: 40x64 pixeles
Solo puedo guardar un punto de control a estas cordenadas maximas 39x63
imposible que pueda guardar un Word.
Cuando necesite obtener el punto de control como maximo podra devolver esas cordenadas maximas por el tamaño del grafico/caracter
De todas formas, estoy mirando de crear 3 puntos de control. para almacenar un valor tipo Word de 5 digitos
Punto de control, Numero, Cordenada XY = Valor Word, X= valor 0-9
Punto 1 X= 0000X
Punto 1 Y= 000X0
Punto 2 X= 00X00
Punto 2 Y= 0X000
Punto 3 X= X0000
Es una solucion
Eso si, como minimo un caracter no debe ser menos de 10 pixeles de tamaño, tanto en vertical como en ancho...
y eso me preocupa ya que los puntos,comas y algunos simbolos muy estrechos pueden(o seguro) menos de 10 pixeles de ancho del grafico/caracter
si no, solo queda hacer en verticales Y usando 5 puntos de control, para un valor de tipo Word de 5 digitos
Punto 1 Y= 0000X
Punto 2 Y= 000X0
Punto 3 Y= 00X00
Punto 4 Y= 0X000
Punto 5 Y= X0000
Esta es una solucion mejor que la anterior:
por que las verticales no creo que sea menos de 10 pixeles, ya que es el minimo permitido en la ALTURA de la Fuente.
Es decir, cuando creamos una fuente en Fontrast debe ser 10=> de tamaño en pixeles la Altura!!
no menos.
si no abra problemas para almacenar los datos tipo Word.
digamos que un caracter tiene estas dimensiones: 40x64 pixeles
Solo puedo guardar un punto de control a estas cordenadas maximas 39x63
imposible que pueda guardar un Word.
Cuando necesite obtener el punto de control como maximo podra devolver esas cordenadas maximas por el tamaño del grafico/caracter
De todas formas, estoy mirando de crear 3 puntos de control. para almacenar un valor tipo Word de 5 digitos
Punto de control, Numero, Cordenada XY = Valor Word, X= valor 0-9
Punto 1 X= 0000X
Punto 1 Y= 000X0
Punto 2 X= 00X00
Punto 2 Y= 0X000
Punto 3 X= X0000
Es una solucion
Eso si, como minimo un caracter no debe ser menos de 10 pixeles de tamaño, tanto en vertical como en ancho...
y eso me preocupa ya que los puntos,comas y algunos simbolos muy estrechos pueden(o seguro) menos de 10 pixeles de ancho del grafico/caracter
si no, solo queda hacer en verticales Y usando 5 puntos de control, para un valor de tipo Word de 5 digitos
Punto 1 Y= 0000X
Punto 2 Y= 000X0
Punto 3 Y= 00X00
Punto 4 Y= 0X000
Punto 5 Y= X0000
Esta es una solucion mejor que la anterior:
por que las verticales no creo que sea menos de 10 pixeles, ya que es el minimo permitido en la ALTURA de la Fuente.
Es decir, cuando creamos una fuente en Fontrast debe ser 10=> de tamaño en pixeles la Altura!!
no menos.
si no abra problemas para almacenar los datos tipo Word.
- erkosone
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
Hombre.. com oidea es curiosa, pero no crees que sea demasiado complejo crear una fuente como para que alguien lo vaya a utilizar?
No has pensado en hacer que la fuete sea un clasico fuente en BMP?
seria simplemente recortar dentro de tu programa los caracteres y en tu lib para textos calcular todo esto.
Me da a mi que es un sistema demadiado complejo como para que sea rentable, pero vaya nose.
No has pensado en hacer que la fuete sea un clasico fuente en BMP?
seria simplemente recortar dentro de tu programa los caracteres y en tu lib para textos calcular todo esto.
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
es por el bien de poder representar y pintar los caracteres de forma 100% correcta.
por algo lo hace Fontrast, es el unico que hace ese doc.txt
Por cierto... una duda:
cuantos puntos de control pueden haber en un MAP, o un grafico de FPG??¿? 999?
por algo lo hace Fontrast, es el unico que hace ese doc.txt
Por cierto... una duda:
cuantos puntos de control pueden haber en un MAP, o un grafico de FPG??¿? 999?
- GINO
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
Cierto lo de que los puntos solo permiten valores de 0 a ancho/alto del gráfico - 1, no me acordé antes, quizás cuando se permitan puntos fuera del gráfico.
Puntos máximos = 999.
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
okok, era justo lo que me pensaba.
de todas maneras, provare la version FPG.... aver si me sale mejor....
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- TYCO
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
Vaya curro te estás dando, aunque sea para encriptar textos, y mucha DOC, como dices mejor en un html metido en el proyecto y con los ejemplos.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
Este modulo, este elgoritmo de fuentes bitmap de 32bits, de ASCII extendido...
Lo usare(y lo estoy usando ya) para los proyectos mas modernos, asi vereis esas mega fuentes de alta calidad.
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- TYCO
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
Vienes a ponernos los dientes largos? nos pones el caramelo en la boca y no nos enseñas ni una foto al menos???
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA
quee??
hay ejemplos si lees el hilo.
Pues hoy queria usar el Fontrast, y me a caducado, y no hay forma de resetar ese valor >.<
es un royo, la unicamanera que se de hacer este sistema de fuentes de 32bits, no podre usarlo mas por que el programa que crea los bitsmaps, se a caducado.
hay ejemplos si lees el hilo.
Pues hoy queria usar el Fontrast, y me a caducado, y no hay forma de resetar ese valor >.<
es un royo, la unicamanera que se de hacer este sistema de fuentes de 32bits, no podre usarlo mas por que el programa que crea los bitsmaps, se a caducado.