[UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado]

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erkosone
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by erkosone »

que es lo que no puedes guardar en un punto de control?

un word?

Si las letras son numeros, y los numeros ya son numeros.. que es lo que no puedes guardar?
Creo que no te he entendido nen.
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SimulatorOne
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by SimulatorOne »

el punto de control es para guardar por ejemplo en las cordenadas XY de ese caracter

digamos que un caracter tiene estas dimensiones: 40x64 pixeles

Solo puedo guardar un punto de control a estas cordenadas maximas 39x63
imposible que pueda guardar un Word.

Cuando necesite obtener el punto de control como maximo podra devolver esas cordenadas maximas por el tamaño del grafico/caracter

De todas formas, estoy mirando de crear 3 puntos de control. para almacenar un valor tipo Word de 5 digitos
Punto de control, Numero, Cordenada XY = Valor Word, X= valor 0-9
Punto 1 X= 0000X
Punto 1 Y= 000X0
Punto 2 X= 00X00
Punto 2 Y= 0X000
Punto 3 X= X0000
Es una solucion
Eso si, como minimo un caracter no debe ser menos de 10 pixeles de tamaño, tanto en vertical como en ancho...
y eso me preocupa ya que los puntos,comas y algunos simbolos muy estrechos pueden(o seguro) menos de 10 pixeles de ancho del grafico/caracter

si no, solo queda hacer en verticales Y usando 5 puntos de control, para un valor de tipo Word de 5 digitos

Punto 1 Y= 0000X
Punto 2 Y= 000X0
Punto 3 Y= 00X00
Punto 4 Y= 0X000
Punto 5 Y= X0000
Esta es una solucion mejor que la anterior:
por que las verticales no creo que sea menos de 10 pixeles, ya que es el minimo permitido en la ALTURA de la Fuente.
Es decir, cuando creamos una fuente en Fontrast debe ser 10=> de tamaño en pixeles la Altura!!
no menos.
si no abra problemas para almacenar los datos tipo Word.
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erkosone
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by erkosone »

Hombre.. com oidea es curiosa, pero no crees que sea demasiado complejo crear una fuente como para que alguien lo vaya a utilizar?

No has pensado en hacer que la fuete sea un clasico fuente en BMP?
seria simplemente recortar dentro de tu programa los caracteres y en tu lib para textos calcular todo esto.
Me da a mi que es un sistema demadiado complejo como para que sea rentable, pero vaya nose.
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SimulatorOne
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by SimulatorOne »

es por el bien de poder representar y pintar los caracteres de forma 100% correcta.
por algo lo hace Fontrast, es el unico que hace ese doc.txt

Por cierto... una duda:
cuantos puntos de control pueden haber en un MAP, o un grafico de FPG??¿? 999?
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GINO
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by GINO »

Cierto lo de que los puntos solo permiten valores de 0 a ancho/alto del gráfico - 1, no me acordé antes, quizás cuando se permitan puntos fuera del gráfico.
Puntos máximos = 999.
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by SimulatorOne »

okok, era justo lo que me pensaba.

de todas maneras, provare la version FPG.... aver si me sale mejor....
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TYCO
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by TYCO »

Vaya curro te estás dando, aunque sea para encriptar textos, y mucha DOC, como dices mejor en un html metido en el proyecto y con los ejemplos.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by SimulatorOne »

Este modulo, este elgoritmo de fuentes bitmap de 32bits, de ASCII extendido...
Lo usare(y lo estoy usando ya) para los proyectos mas modernos, asi vereis esas mega fuentes de alta calidad.
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TYCO
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by TYCO »

Vienes a ponernos los dientes largos? nos pones el caramelo en la boca y no nos enseñas ni una foto al menos???
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Post by SimulatorOne »

quee??
hay ejemplos si lees el hilo.

Pues hoy queria usar el Fontrast, y me a caducado, y no hay forma de resetar ese valor >.<
es un royo, la unicamanera que se de hacer este sistema de fuentes de 32bits, no podre usarlo mas por que el programa que crea los bitsmaps, se a caducado.
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