[TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Idea Cancelada]
- erkosone
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Re: [TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Proyecto/idea]
Quizá lo que te llame la atención de los RPG Makers es el entorno completo de trabajo que tienen, como tenia el Div2 jeje
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- CicTec
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Re: [TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Proyecto/idea]
Bueno, yo en ti me centraria con este proyecto a crear un tool sencillo que pueda crear script de codigo Gemix para cosas sencillas, por ejemplo menu, o directamente un mini-tool para la creacion de un tipo especifico de juego, por ejemplo los RPG Makers, sirven apunto para crear RPG, este podria ser para crear juegos puzzles (como el PUSH, etc...).
- Nightwolf
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Re: [TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Proyecto/idea]
La verdad que una serie de herramientas integradas ayudaría a acelerar los proyectos.
Un editor de mapas tileado, que exporte fácilemente el código para que puedas trabajar con ello directamente desde Gemix, sería de lo más útil, por ejemplo.
Un editor de mapas tileado, que exporte fácilemente el código para que puedas trabajar con ello directamente desde Gemix, sería de lo más útil, por ejemplo.
- erkosone
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Re: [TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Proyecto/idea]
Hombre no estaria mal.. lo que un motor de tiles es algo muy personal que dependera siempre del tipo de juego y de como lo quieras hacer.
Yo por ejemplo, se que está chapuceado y todo eso.. pero me lo monto bien facil..
Si la distancia con el personaje es superior a 300 -->> anulo todas las comprovaciones como overlap y collision, y porsupuesto SIZE=0;
Con eso mas o menos funciona aumentando enormemente el rendimiento, por ahora creo que no me merece la pena romperme mucho mas el coco.. pero vaya, siempre se puede hacer un motor REAL que cree y mate procesos en funcion de la posicicon del Personaje en un scroll o algo asi..
Un IDE como el de Div2, a pantalla completa.. con sus herramientas integradas.. eso es la caña jeje.. fue una de las cosas que me dejó en su dia con la boca abierta.. pero vaya..
Yo por ejemplo, se que está chapuceado y todo eso.. pero me lo monto bien facil..
Si la distancia con el personaje es superior a 300 -->> anulo todas las comprovaciones como overlap y collision, y porsupuesto SIZE=0;
Con eso mas o menos funciona aumentando enormemente el rendimiento, por ahora creo que no me merece la pena romperme mucho mas el coco.. pero vaya, siempre se puede hacer un motor REAL que cree y mate procesos en funcion de la posicicon del Personaje en un scroll o algo asi..
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- Nightwolf
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Re: [TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Proyecto/idea]
Sí, el Ide del Div era fenomenal, pero ahora no estaíra en una pantalla completa. Aunque la verdad, ahora que lo pienso, casi sería lo mejor para no distraerse con otras cosas....
Era abrir el Div y a ponerse a programar, nada de navegar al mismo tiempo, chat, etc, etc.
Veremos a ver con qué nos sorprende el Dev Team ^^
Pero un motor tileado de serie ayudaría y mucho. Sería más rápido al estar integrado y seguro con mogollón de funciones que permitieran hacer casi cualquier cosa, simplemente dándole un enorme gráfico, que él solo lo trozeara y lo preparara para el tileo.
Claro que eso se puede programar, pero la cosa es ponerselo fácil al usuario, ¿no?
De la misma manera que un pequeño motor de física, de partículas, etc...
Pero un motor tileado de serie ayudaría y mucho. Sería más rápido al estar integrado y seguro con mogollón de funciones que permitieran hacer casi cualquier cosa, simplemente dándole un enorme gráfico, que él solo lo trozeara y lo preparara para el tileo.
Claro que eso se puede programar, pero la cosa es ponerselo fácil al usuario, ¿no?
- shao
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Re: [TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Proyecto/idea]
erkosone te refieres a esto que hizo gino? habia que atrasarse a una beta anterior para que funcione pero en la proxima deberia funcionar sin problemas.erkosone wrote:Hombre no estaria mal.. lo que un motor de tiles es algo muy personal que dependera siempre del tipo de juego y de como lo quieras hacer.
Yo por ejemplo, se que está chapuceado y todo eso.. pero me lo monto bien facil..
Si la distancia con el personaje es superior a 300 -->> anulo todas las comprovaciones como overlap y collision, y porsupuesto SIZE=0;
Con eso mas o menos funciona aumentando enormemente el rendimiento, por ahora creo que no me merece la pena romperme mucho mas el coco.. pero vaya, siempre se puede hacer un motor REAL que cree y mate procesos en funcion de la posicicon del Personaje en un scroll o algo asi..
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Re: [TOOL]: Super IDE Interface Gemix [Proyecto/idea]
Hola
Yo hice un motor de titles al estilo Super Mario Bros 3, con un editor de mapas que no tiene nada que ver con Gemix, simplemente forzaba la carga de los archivos de proyecto que generaba ese editor.
Leiendo byte a byte sus valores.
[GAME]: Maria Platafor (Nombre temporal) V.0.70
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... f=72&t=959




Yo hice un motor de titles al estilo Super Mario Bros 3, con un editor de mapas que no tiene nada que ver con Gemix, simplemente forzaba la carga de los archivos de proyecto que generaba ese editor.
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- Nightwolf
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