Bien, animo con ello.Spiderman wrote:Oye, que muchas gracias por los ánimos. Sois muy majetes.
Dandole a la cabeza se me ha ocurrido una idea, para hacer algo sencillito mejorando esto que ya tengo y creo que os va a gustar. Iré actualizando cada poco.
[GAME]: ISO-SPIDER
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
ya veras como cuando vallas viendo avances quizas te animes un poco, por cierto spiderman no he visto mas proyectos tuyos, este es tu primer juego?
Contacto: romopua@gmail.com
- caanbago
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
Pues las gráficas estan bastante buenas. 
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
Este es el segundo, el primero esta aqui: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... f=72&t=474shao wrote:ya veras como cuando vallas viendo avances quizas te animes un poco, por cierto spiderman no he visto mas proyectos tuyos, este es tu primer juego?
- shao
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
Gracias Shao. La verdad es que soy el hombre de las mil ideas pero luego lo que es acabarlas me cuesta un poco. Me encanta el reto que representa resolver los problemas que van surgiendo sobre la marcha cuando programamos. Pero llegado un punto suelo arrojar la toalla. Como tampoco me dedico a esto tampoco le doy mucha importancia.
Perdona que no te pudiera contestar yo antes. Como bien ha dicho Citec postee otro juego de los que hice hace años con DIV.
Tambien gracias por tu opinion caanbago. Ayuda mucho.
Perdona que no te pudiera contestar yo antes. Como bien ha dicho Citec postee otro juego de los que hice hace años con DIV.
Tambien gracias por tu opinion caanbago. Ayuda mucho.
- TYCO
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
Esta muy interesante, y parece que el motor básico lo tienes animo y haz algo aunque sea un mini-juego, ahí van capturas de pequeños bugs.
PD: Ya estoy de vuelta por la comunidad, la cantidad de post que he tenido que leer y buff como para contestar en todos, espero estar más asiduamente a apartir de ahora (motivos personales, seguido de vacaciones me han descontrolado bastante) y terminar ese mini-juego Bomb que tengo aparcardo casi dos meses, un saludo a todos.
PD: Ya estoy de vuelta por la comunidad, la cantidad de post que he tenido que leer y buff como para contestar en todos, espero estar más asiduamente a apartir de ahora (motivos personales, seguido de vacaciones me han descontrolado bastante) y terminar ese mini-juego Bomb que tengo aparcardo casi dos meses, un saludo a todos.
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Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
Tienes buen ojo jodio. jeje
Gracias por mirarte el miniejemplo Tyco.
Son fallos que ya los tenía controlados. Bueno más que controlados, que ya sabía que pasaban y que son de muy difícil solución, por lo menos con el motor isómetrico tan básico que uso. Que es el único que conozco. Aunque cada objeto tiene su Z de profundidad en determinadas situaciones el ordenador nos da una solución visual que no es aceptable. En parte es porque el tamaño del personaje que movemos es más alto que los objetos. Si lo hiciera de la mitad de tamaño no pasaría. Si conoces los clásicos igual recuerdas que los personajes eran todos unos retacos (Head over Hells, Batman, etc..). Precisamente para no complicar tanto la programación la mayoría de los objetos móviles no debían pasar de unas determinadas dimensiones. Una posible solución podría ser dividir a Spiderman en 2 partes. Cada parte tendría su Z y por ejemplo se evitaria el fallo que se ve en la captura que has hecho de las almenas. El de la puerta creo que se podría arreglar dividiendola en dos objetos. Cada uno con su Z.
Si tienes mucha curiosidad bajate este juego:
http://www.armyoftrolls.co.uk/website/h ... retro.html
En el la física es perfecta. El personaje es grande e interactua con los objetos a la perfección. Con una precisión de pixel. Es lo que me gustaría conseguir. No se como lo habrán hecho. A veces con objetos fijos y que son de un tamaño mas grande que una cuadricula se utilizan algo parecido a un mapa de durezas para cambiar las z del objeto dependiendo de donde se encuentre el personaje. Es una ñapa, hay que hacerlo objeto por objeto pero a la vista del jugador el error visual no se produce y queda muy bien.
Ahora con lo que tengo, si que puedo ajustar un poco el movimiento del personaje para que no se acerque tanto a los objetos y se note menos, ¿pero entonces que pasa?, que los choques no parecen tan reales porque a la vista no se producen. Tambien se pueden parchear diferentes zonas donde se produce el fallo para que este pase totalmente desapercibido.
No se si controlas de isométricos. Yo casi toda la información que tenía la perdí. Y ahora no encuentro mucho en internet. Ahora me voy a apañar con esto para hacer un minijuego. Luego más adelante puede que intente mejorar el motor. Tengo que sacar tiempo pero es mi intención hacerlo.
Gracias por mirarte el miniejemplo Tyco.
Son fallos que ya los tenía controlados. Bueno más que controlados, que ya sabía que pasaban y que son de muy difícil solución, por lo menos con el motor isómetrico tan básico que uso. Que es el único que conozco. Aunque cada objeto tiene su Z de profundidad en determinadas situaciones el ordenador nos da una solución visual que no es aceptable. En parte es porque el tamaño del personaje que movemos es más alto que los objetos. Si lo hiciera de la mitad de tamaño no pasaría. Si conoces los clásicos igual recuerdas que los personajes eran todos unos retacos (Head over Hells, Batman, etc..). Precisamente para no complicar tanto la programación la mayoría de los objetos móviles no debían pasar de unas determinadas dimensiones. Una posible solución podría ser dividir a Spiderman en 2 partes. Cada parte tendría su Z y por ejemplo se evitaria el fallo que se ve en la captura que has hecho de las almenas. El de la puerta creo que se podría arreglar dividiendola en dos objetos. Cada uno con su Z.
Si tienes mucha curiosidad bajate este juego:
http://www.armyoftrolls.co.uk/website/h ... retro.html
En el la física es perfecta. El personaje es grande e interactua con los objetos a la perfección. Con una precisión de pixel. Es lo que me gustaría conseguir. No se como lo habrán hecho. A veces con objetos fijos y que son de un tamaño mas grande que una cuadricula se utilizan algo parecido a un mapa de durezas para cambiar las z del objeto dependiendo de donde se encuentre el personaje. Es una ñapa, hay que hacerlo objeto por objeto pero a la vista del jugador el error visual no se produce y queda muy bien.
Ahora con lo que tengo, si que puedo ajustar un poco el movimiento del personaje para que no se acerque tanto a los objetos y se note menos, ¿pero entonces que pasa?, que los choques no parecen tan reales porque a la vista no se producen. Tambien se pueden parchear diferentes zonas donde se produce el fallo para que este pase totalmente desapercibido.
No se si controlas de isométricos. Yo casi toda la información que tenía la perdí. Y ahora no encuentro mucho en internet. Ahora me voy a apañar con esto para hacer un minijuego. Luego más adelante puede que intente mejorar el motor. Tengo que sacar tiempo pero es mi intención hacerlo.
- shao
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
spaider como va el juego? O te lo estas guardando para hacer negocio en la app store?xd
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- kozka
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Re: [GAME]: ISO-SPIDER
juer no lo habia visto xd,,ostia macho afer si haces algo con esto que mola mucho.