Pues el problema está que subirse a un bloque implica estar demasiado pegado a él, o sino se resbala para abajo. Vamos, poner una dureza más amplia para subirse
[GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Jeje gracias a tí por hacer un juego tan bueno. 
Pues el problema está que subirse a un bloque implica estar demasiado pegado a él, o sino se resbala para abajo. Vamos, poner una dureza más amplia para subirse
Sobre el rebote me refería a que cuando golpea una tortuga un extremo, toca el sonido de choque no? Bien, lo que sucede es qué pasa si la tortuga cae por un hueco largo, donde contínuamente choca con las paredes iquierda y derecha? Pues que el sonido se acumula al sonar tantas veces. :S Resulta complicado de explicar XD
Pues el problema está que subirse a un bloque implica estar demasiado pegado a él, o sino se resbala para abajo. Vamos, poner una dureza más amplia para subirse
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Voy a ver que puedo hacer... va a costar modificar eso ahora, con tantos cambios, jejeje.Nightwolf wrote:Pues el problema está que subirse a un bloque implica estar demasiado pegado a él, o sino se resbala para abajo. Vamos, poner una dureza más amplia para subirse![]()
Si, ya te entendí, te referís a alguna parte como la del 1-4, casí llegando a Bowser, que hay un hueco largo pequeño... voy a ver que puedo hacer.Nightwolf wrote:Sobre el rebote me refería a que cuando golpea una tortuga un extremo, toca el sonido de choque no? Bien, lo que sucede es qué pasa si la tortuga cae por un hueco largo, donde contínuamente choca con las paredes iquierda y derecha? Pues que el sonido se acumula al sonar tantas veces. :S Resulta complicado de explicar XD
Saludos y gracias

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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Novedades después de más o menos un año de ausencia, jejeje. Mejor explicado en Screenshots:
Comenzando el mapa 1 del mundo 2, con las fuentes del Mario de NES (tengo que aplicarles un sombreado):

Ahora al pegarle a un bloque por debajo agarra la moneda que hay arriba:

Vuelven las viejas y queridas plantas, que serán sensibles al poder del hielo:

Eso es todo por ahora
. Posiblemente el mapa 2 del mundo 2 sea acuático, todavía no decidí si incluir los mapas de agua o no (se me complica con el Power-Up de trueno)
Saludos
Comenzando el mapa 1 del mundo 2, con las fuentes del Mario de NES (tengo que aplicarles un sombreado):

Ahora al pegarle a un bloque por debajo agarra la moneda que hay arriba:

Vuelven las viejas y queridas plantas, que serán sensibles al poder del hielo:

Eso es todo por ahora
Saludos

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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Interesante!
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[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Al final me decidi e hice lo siguiente:

Espero tener una DEMO del mundo 2 prontito, jeje

Espero tener una DEMO del mundo 2 prontito, jeje

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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)


Finalmente he adicionado el mapa de agua y he quedado bastante satisfecho con el resultado, aunque me doy cuenta que lo hice muy dificil, jejeje (los calamares locos esos que vuelan verticalmente los hice demasiado rápidos, tanto en vuelo como en descenso). Si logro terminar el 2-3 y el 2-4, subiré una nueva versión con el mundo 2 completo.
Gracias a todos por apoyar el proyecto, estuve leyendo los posts viejos y me dieron bastante fuerza para seguirlo.
Saludos

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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
Muy buena pinta!! Animoo, beta nueva ya! 
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)
¡2-3 terminado! Behold:



El 2-3 quedó demasiado difícil, jeje. Los peces voladores aleatorios los hice mucho más molestos que en el original y hay tres partes de plataformas que hay que pensar bien como pasarlas
Cuando termine el 2-4 subo DEMO nueva, si señor



El 2-3 quedó demasiado difícil, jeje. Los peces voladores aleatorios los hice mucho más molestos que en el original y hay tres partes de plataformas que hay que pensar bien como pasarlas
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