CicTec wrote:erkosone wrote:Pues ya está aclarado, ni yo queria insultar tu trabajo ni tu querias amenazarme, solo fue un malentendido.
Eso, a seguir con vuestros proyectos y ayudaros como una comunidad, que es lo mas importante.

Hola.
bueno, trankilos, estoy bien y no me enfadado por eso, es un aviso ya que puede haber alguna chica lolita que siga este hilo para lo del juego y puede malinterpretar las cosas.
es eso, por eso ando con mucha cura con el contenido de mis proyectos.
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Bueno volvamos al tema del este hilo:
Tengo muy buenas noticias:
-Pude corregir el fallo del orden de capas de la ropa y piel, ahora se montan de forma perfecta, respetando el orden de ropa en que se ponen!
-Es un x5 veces mas rapido en generar los sprites ya que ya NO recorta los sprites fotograma x fotograma,la razon es que es por que a la hora de guardar los sprites en ficheros, lo comprime.
De momento son archivos, que guardan cada una un grafico.
luego seguramente serán FPG(limite de 1-999 graficos) para que sea mas practico y mas facil la gestion grafica.
Tengo una pregunta señor CicTec:
Si me genera esos sprites en memoria, con new_map de unos 240x250 aproximado
si son 24 fotogramas/sprites(seria el correr) + 34 fotogramas(de andar) ... bueno a mi me da unos 63 fotogramas de 240x250 a 32bits.
supongamos que:
1-63 fotogramas(quieto,correr,andar...)
2-son de 240x250 aproximadamente
3-todos son de 32bits
Cuanta memoria RAM usaria dentro del juego? y en archivo guardado como FPG?
Lo digo por que en un futuro en el juego necesitara crear en memoria como mucho 20 personas con ese numero de sprites....y puede que mas.
Tengo miedo que consuma mucha memoria ram por la cantidad de sprites cargados en memoria.
Y mucho mas si NO estan recortados de forma automatica(que ahorra mas memoria y es mas lento en crear los fotogramas).
El calculo seria: 63 fotogramas x 20 personas = X fotogramas totales
Sigo con las novedades:
-He pulido mas los editores, son mas rapidos en cargar y en salir entre ellos.
-La ayuda de las herramientas se a corregido algunos textos.
-La herramienta de creador de personas, esta terminado al 100%.
-Se optomiza el codigo al maximo, siendo mas rapido en processar y cargar solo lo necesario.
-Añadido sonidos y musica de fondo(opcionales,se pueden borrar si no se desean)
-Controles de volumenes de sonido y musica por teclado.
-Se a perfecionado el codigo de montaje de las personas, al selecionarlo a modo al azar.
-Los archivos de los conjuntos exportados,estan cifrado y comprimido!
-Los archivos,que contiene los datos de las personas,estan cifrados y comprimidos!
-El auto log(cuando se produzca algun minimo error), este crea un archivo como un log.txt que lista cosas como:
el fichero tal no existe, esta carpeta no existe,
con fecha ,el nombre del processo quien hizo esa comprobacion y la descripcion detallada y completa del problema.
Esto ayuda al usuario y al programador averiguar el por que algunos contenido no se pudo cargar y no se visualiza.
-A partir de ahora ya no publicare el codigo fuente, ya que contiene la PASS y algunas teclas de teclado especiales.
-No es posible crear ropa,conjuntos con precios menores de 0, si fuera: -50 daria dinero a la persona, si fuera 0= es gratuito.
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Y lo que queda por terminar:
-La herramienta, Visor y Gestor de contenido personalizado.
Nota: es una herramienta de alta definicion, no esta escalado como los demas, usa 1024x512 reales!!
Sirve para Ver,Gestionar todo el contenido Personalizado del juego, esto incluye:
->Conjuntos exportados creados con EDC-Wizard (los que usa el juego y el editor de personas)(Carpeta con sus archivos)
->Fisico basico:Piel,boca,ojos,marcas....(son .map/.png)
->Graficos de ropa: Son las partes que usa el EDC-Wizard. (son .map/.png)
->Estructura Osea (.os)
->Poses estaticas (.pos)
->Animaciones, son animaciones de los cuerpos. (.anm)
->Personas. (Carpeta con sus archivos)
Hay
5 modos de utilizar la herramienta: Visor y Gestor de contenido personalizado
1-
Visor: Puedes ver el contenido con todo lujo de detalles, sin modificar nada de su contenido, aun que este protegido.
2-
Gestor: Permite Borrar el contenido, avisando de las posibles causas o no. si se borra, va a parar(mueve) a la
papelera virtual.
3-
Limpiador: Solo hay un boton(Limpia Todo!), este comprueba TOOODO el contenido, y te lista los que son validos, y los que son defectuosos.
Despues con los defectuosos, te da opciones de que si lo quieres borrar(va la
papelera),y ver la informacion de cada uno, te dice que "cosa" no a podido cargar.
4-
Descargas: Aqui puedes Importar o Exportar todo aquello que te descargas(copias y descomprimes lo que descargas), viendo su contenido antes de instalar(mueve)
Tambien desdel modo
Visor, puedes Exportar(copiar) algun contenido tuyo y va a parar a esta carpeta de
Descargas, listo para compartir.
Si hay algo que no te gusta, puedes borrarlo(ira a la papelera)
En este apartado no lo carga el juego,ni las herramientas.
Esta carpeta ayuda a los usuarios a colocar los archivos, de una manera sencilla y facil.
Es opcional esta carpeta de Descargas, puedes ponerlo de manera directa en sus carpetas reales o desde
Descargas que ayuda a gestionar y verificar si funciona bien.
De la otra forma, arriesgas de que no funcione bien y te de error, para eso esta el
Limpiador.
En un futuro, cuando funcione el FTP y el servidor, sera posible la Descarga de contenido directamente a esta carpeta.
Descargas -> FTP (Suviendo/compartir contenido)
Descargas <- FTP (Descargando contenido)
5-
Papelera: Se usa de una manera parecida al de descargas, puedes ver aqui todo aquello que has borrado,este contenido no lo carga las herramientas,ni el juego.
Puedes Restaurar Todo, o una "cosa", o Vaciar Todo, o suprimir una "cosa".