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Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Tue Jul 17, 2012 5:06 pm
by shao
Hola, Simulatorone como puedo añadir la instruccion "resume_tween" al notepad++?.

Tengo que añadirla a un xml? cual?.
Gracias!.

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Tue Jul 17, 2012 6:49 pm
by SimulatorOne
resume_tween no existe en la DOC de Gemix

No figura como funcion en la mod_tween_functions.txt

De adonde sale esa funcion?

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Tue Jul 17, 2012 6:50 pm
by shao
Me la dijo Gino y funciona, la he probado lo que pasa es que parece que no la incluyeron en la DOC.

Es para reanudar las tween pausadas.

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Tue Jul 17, 2012 6:58 pm
by erkosone
menú view, user defined lang, seleccionar Gemix arriba y en la segunda pestaña añadir en su correspondiente sección el nombre de la sección.

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Thu Jul 19, 2012 8:33 am
by shao
Ok, gracias tio ya lo hice.

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Thu Jul 19, 2012 8:35 pm
by SimulatorOne
ya veo que AUN sigue faltando comandos en la DOC de Gemix 6.5.2
Estos comandos "Fantasma" abria que reportarlos en un post, para la DOC de Gemix, asi Cictec lo añade de forma ordenada y limpia.

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Tue Sep 11, 2012 9:55 pm
by SimulatorOne
IDE Notepad++ preparada para Gemix: 6.7 API nueva
con el color de sintaxis estilo Simulatorone, retro color.
Portapapeles02.png
incluye la DOC (en formato PRG,no es para compilar) y preparada a todo color.

IDE Notepad++ Completo, preparado para Gemix Studio BETA 6.7 Win32 + PlayNET Win32 + Hiper3D
Preparador/Utilidad actualizado, Color de Sintaxis actualizado (Estilo personal retro Simulatorone, fondo negro)

Incluye la DOC GEMIXMODULES 6.7 + PlayNET Referencias 6.5.2 + Hiper 3D + DOC_strings + mod_tween_functions(API 6.5.2)
Perparado en formato .PRG para cargarlo con notepad++, ver y buscar los comandos mas facilmente.


REQUISITO Obligatorio:
Tener Descargado y descomprimido el compilador Gemix: viewtopic.php?f=71&t=4559
Gemix Studio BETA 6.7 Win32

Descomprimelo en la unidad C: se recomienda
La ruta puede ser cualquiera... por ejemplo:
Se recomienda rutas cortas! tambien para los Proyectos.
C:\Mis Documentos\Gemix Studio\gemix.exe
D:\Mis cosas\Gemix\gemix.exe

pero se recomienda:
ruta del compilador: C:\Gemix\gemix.exe....
ruta de los binarios: C:\Gemix\win32_modules\*.dll

IDE Notepad++, se DEBE Descomprimir dentro de la carpeta de Gemix: por ejemplo: C:\Gemix\
Ya crea la carpeta notepad++:
C:\Gemix\notepad++\notepad++.exe

REQUISITOS Opcionales\Recomendados:
PlayNET Win32: viewtopic.php?f=143&t=3850
Este modulo Solo necesitas Extraer el GMXEXT_mod_net.dll y extraerlo en la carpeta de:
ruta de los binarios: C:\Gemix\win32_modules\GMXEXT_mod_net.dll
Con el modulo de Hiper3D tambien se puede añadir.

Gemix Studio Tools BETA 6.5 Win32: viewtopic.php?f=90&t=3718
Descomprimirlo en la misma ruta donde esta Gemix el compilador:
ruta del compilador: C:\Gemix\Map Editor.exe....
Tambien recomiendo el FNT Generator de GINO.

El Menu ejecutar esta actualizada,vean la captura.
Image

Tambien el preparador/utilidad(F10) es super rapido
Captura de la ultima version del Preparador/Utilidad:
Image

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Wed Sep 12, 2012 6:55 pm
by SimulatorOne
por cierto, debo reportar que cambios hay en la DOC que he ajustado:
pueden verla aqui: viewtopic.php?p=50537#p50537

esto ya viene incluido en el DATABase en notepad++ y la DOC(version .prg)

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Wed Sep 12, 2012 8:13 pm
by shao
He bajado el RAR con la nueva version de gemix y lo he pegado asi a pelo sobre el antiguo que tenia, todos los archivos han sido suplantados por los del nuevo paquete, ahora cuando compilo con notepad me da crash, zasca!!, por que?.

Re: [CODE EDITOR] Notepad++

Posted: Wed Sep 12, 2012 8:31 pm
by SimulatorOne
que compilas??? cuidado que la nueva beta 6.7 tiene serios bugs, y da a CRASH al compilar y aveces ni deja sin dar error.
asi que te creo :P
me haces una captura de pantalla? que se vea la consola con la compilacion

yo llevo como 1 dia sin poder seguir con algunos proyectos por que me manda a CRASH.

de todas formas te invito que lo pruebes con GMEditor, suerte...

viewtopic.php?f=74&t=4562