[GAME]: Megaman XS
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Re: [GAME]: Megaman XS
Yo ya te di mi sugerencia Dluk, debes seguir buscando en los huecos de la red, algun foro, sitio u otro de gente que tiene la pasion para este juego y hace los dibujos, haz la propruesta mostrando el video de lo que ya tienes y mira a ver si encontras a alguien, aunque sea que probe para el primer nivel, porque teneis que estar con tiempo libre para poder dar continuidad al desarrollo.
- Dluk
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Re: [GAME]: Megaman XS
Es lo que he estado haciendo, CicTec, sin éxito. O les parece que el motor no sirve o me dicen que me van a entregar gráficos y nunca aparecen 

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
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Re: [GAME]: Megaman XS
Los que te dicen que el motor no sirve dejalos perder, prueba nuevamente con los otros, para que te hagan hacer una prueba, si consiguen pasarte un pack, dale una fecha para colgar una demo, asi almenos ven que lo haces en serio.Dluk wrote:Es lo que he estado haciendo, CicTec, sin éxito. O les parece que el motor no sirve o me dicen que me van a entregar gráficos y nunca aparecen
- Dluk
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Re: [GAME]: Megaman XS
Si, voy a seguir intentando, aunque la probabilidad es pequeña. Veremos que pasa.

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Re: [GAME]: Megaman XS
Ok, a ver si hay suerte.
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Re: [GAME]: Megaman XS
Suerte con ello tio!
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- Dluk
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Re: [GAME]: Megaman XS
Hola, señores, tanto tiempo... 
Pues quiero informarles a todos que me encuentro reescribiendo de cero el motor de ese juego, ya que finalmente tengo spriters, sonidistas y un grupo de gente dispuesta a colaborar que parece ir en serio.
El motivo por el cual pienso reescribirlo a cero es porque lo programé en su momento en 24 FPS y no estaba adaptado para hacer el pasaje a 60 de forma fluída, por lo que aparecieron miles de errores en todos lados. Así que ahora estoy reescribiendo todo para tener una versión Full FPS y ver si puedo dejar el motor final mejor.
Les iré informando y subiendo lo que vaya haciendo de a poco, de momento estoy con los tiempos ajustados, pero espero tener noticias pronto
Un gran abrazo a todos
Pues quiero informarles a todos que me encuentro reescribiendo de cero el motor de ese juego, ya que finalmente tengo spriters, sonidistas y un grupo de gente dispuesta a colaborar que parece ir en serio.
El motivo por el cual pienso reescribirlo a cero es porque lo programé en su momento en 24 FPS y no estaba adaptado para hacer el pasaje a 60 de forma fluída, por lo que aparecieron miles de errores en todos lados. Así que ahora estoy reescribiendo todo para tener una versión Full FPS y ver si puedo dejar el motor final mejor.
Les iré informando y subiendo lo que vaya haciendo de a poco, de momento estoy con los tiempos ajustados, pero espero tener noticias pronto
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Re: [GAME]: Megaman XS
Genial, de todas formas, hazle un hueco para los 30 FPS también, el rendimiento se dispara mogollón al hacer algo a 60FPS en plataformas más pequeñas 
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Re: [GAME]: Megaman XS
¿Ponerle Frameskip quizá? Por la naturaleza de los Megaman, me da la impresión de que menos de 60 FPS va a ser medio duro de jugar (como pasaba con el motor viejo que hice).Nightwolf wrote:Genial, de todas formas, hazle un hueco para los 30 FPS también, el rendimiento se dispara mogollón al hacer algo a 60FPS en plataformas más pequeñas

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Re: [GAME]: Megaman XS
Programarlo para que funcione con cualquier FPS... a más FPS ira más fluido/rápido y requerirá un mejor PC/dispositivo, pero no limitéis nada con los FPS.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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