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Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Fri May 11, 2012 3:49 pm
by erkosone
necro_vampire wrote:shao wrote:Si no es mucho pedir, resultaria muy costoso añadir compilacion para linux y mac en carpetas correspondientes?.
seria cosa, te retocar un poco, la aplicacion de erkos para compilar, me pregunto donde habra quedado eso xD
En mi PC XD..
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Fri May 11, 2012 7:38 pm
by SimulatorOne
Compilar para Linux es facil, es similar al de Windows, solo que necesita los archivos .so adicionales de la fmod...
Hay una DOC que viene con Gemix, que lo explica.
lo chungo es para MAC... que se tiene que prerarar sus carpetas, sus ficheros binarios y un determinado orden de carpetas. de la .app
Yo no tengo ni idea de como hacerlo... pero hay un DOC que viene con Gemix que explica como prepararlo manualmente.
Es cuestion de concentrarse y ir paso a paso....
Crear un compilaador automatico CORRER.BAT es dificil prepararlo.... pero no imposible.
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Fri May 11, 2012 8:05 pm
by erkosone
El truco, y que sirva como base para el que quiera compilar para mac.. es meter dentro del GemixGame.app ya todas las lib tanto si se van a usar como si no.. hacer una copia del .app con el nombre del proyecto y lo demás es simple, lo que no es tan simple es que el archivo .plis lleva añadido '_mac' y eso es una faena..
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Fri May 11, 2012 11:26 pm
by necro_vampire
erkosone wrote:El truco, y que sirva como base para el que quiera compilar para mac.. es meter dentro del GemixGame.app ya todas las lib tanto si se van a usar como si no.. hacer una copia del .app con el nombre del proyecto y lo demás es simple, lo que no es tan simple es que el archivo .plis lleva añadido '_mac' y eso es una faena..
en la consola:
copiar
guardar nombre dle archivo copiado en una variable
renombrar
volver arriba por cada dll
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Sun May 13, 2012 11:10 pm
by SimulatorOne
ya he terminado el CORRER.BAT del notepad++ (sirve para poder compilar y que copie los modulos dll en la carpeta del proyecto)
el color de sintaxis de color actualizado.
ya podemos compilar bien, en proyectos en unidad C: y D:(esta se puede cambiar por otra).
De momento solo compila para windows.
dame un raatito para preparar el paquete/descaarga del notepad++ preparado para Gemix.
Pero NO viene con los binarios/compilaador de Gemix.
NORMA: no se puede usar ESPACIOS en los archivos/codigos .PRG (en carpetas y ruta Si se puede)
Mi juego/Hola Mundo.prg NOOO funcionará!!
Mi juego/Hola_Mundo.prg SI que funciona

Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Sun May 13, 2012 11:18 pm
by shao
Perfecto, en cuanto lo cuelgues lo probare a ver si funciona bien.
Gracias!.
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Mon May 14, 2012 2:05 am
by SimulatorOne
Actualizado!
IDE Notepad++ Completo, preparado para
Gemix Studio BETA 6.7 Win32 + PlayNET Win32
Compilador actualizado, Color de Sintaxis actualizado (Estilo personal retro Simulatorone, fondo negro)
Incluye la DOC
GEMIXMODULES 6.7 +
PlayNET Referencias 6.5.2 +
DOC_strings +
mod_tween_functions
Perparado en formato .PRG para cargarlo con notepad++ y ver y buscar los comandos mas facilmente.
Nota:Al final del documento GEMIXMODULES.prg tiene incluido la Referencia de
PlayNET 6.
5.2
IR a este post:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 495#p50495
REQUISITO MINIMO/Obligatorio:
Tener Descargado y descomprimido el compilador Gemix:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... =71&t=3510
Gemix Studio BETA 6.7 Win32
Descomprimelo en la unidad C: se recomienda
La ruta puede ser cualquiera... por ejemplo:
C:\Mis Documentos\Gemix Studio\gemix.exe
D:\Mis cosas\Gemix\gemix.exe
pero se recomienda:
ruta del compilador:
C:\Gemix\gemix.exe....
ruta de los binarios:
C:\Gemix\win32_modules\*.dll
IDE Notepad++, se DEBE Descomprimir
dentro de la carpeta de Gemix: por ejemplo: C:\Gemix\
Ya crea la carpeta notepad++:
C:\Gemix\notepad++\notepad++.exe
REQUISITOS Opcionales\Recomendados:
PlayNET Win32:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 143&t=3850
Este modulo Solo necesitas Extraer el
GMXEXT_mod_net.dll y extraerlo en la carpeta de:
ruta de los binarios:
C:\Gemix\win32_modules\GMXEXT_mod_net.dll
Gemix Studio Tools BETA 6.5 Win32:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... =90&t=3718
Descomprimirlo en la misma ruta donde esta Gemix el compilador:
ruta del compilador:
C:\Gemix\Map Editor.exe....
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Mon May 14, 2012 9:57 am
by shao
Funciona bien, gracias de nuevo tio, por otra parte yo quiero usar mi configuracion de colores la cual me tire un buen rato de conseguir, recuerdo que me dijiste cuales son los archivos que contienen esa configuracion pero no recuerdo exactamente cuales dijiste y no me gustaria tener que pasar otra vez por volver a configurar todos los colores y demas.
Recuerdas que archivos deberia copiar de mi anterior notepad++ y pegarlos en este nuevo?.
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Mon May 14, 2012 11:18 am
by shao
Yo os dejo el notepad++ de simulatorone configurado con colores ide gemix.
Las instrucciones para el uso son las mismas que escribio simulatorone.
Re: [CODE EDITOR] Notepad++
Posted: Mon May 14, 2012 12:29 pm
by erkosone
Voy a dedicarle un rato al Script para compilar para MacOS, que no me funciona la beta en el mac XD.. y lo necesito, en cuanto tenga algo aceptablemente funcional actualizo el inicio del hilo.