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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Thu May 24, 2012 8:20 pm
by erkosone
Descarga disponible desde el inicio del hilo, si lo prueba alguien agradecería cualquier tipo de feedback.
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Thu May 24, 2012 9:53 pm
by erkosone
Descarga inhabilitada temporalmente por bug de ultima hora reportado.
En breve disponible.
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Thu May 24, 2012 10:08 pm
by erkosone
disponible de nuevo, alguien puede confirmarme que funciona?
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Fri May 25, 2012 12:22 pm
by TYCO
122Mb??? no hacía falta subir la versión HD para probar.... pero usa new_map!!! madre de dios XD, y descomprimido???
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Fri May 25, 2012 12:40 pm
by kozka
ya te digo tas pasao XD.....como el de tuburones mio que ocupaba la de dios...
depuralo bien que me imagino que ya afras hecho m pero las musicas creo que pesan mucho o algo nose.... ..
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Fri May 25, 2012 12:46 pm
by kozka
acafo de probarlo ..pero como en el curro no me deja porque tengo proxi pues na...
aun asi el boton ese de conectar a servidor , la animacion no me gusta es como mu pequeña comparada con el boton,nose lo cambiaria.
y queda como muy vacio quizas algo en mobimiento estubiera bien
por lo demas bien xd
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Fri May 25, 2012 12:56 pm
by TYCO
Pues en dos máquinas a vapor* una a 2.0GHz y la otra a 2.8GHz con 768MB de RAM DDR-1 se queda en negro como 2-3 minutos... al final sale el menú... y al dar a conectar con el servidor se va poco a poco a blanco la imagen y después se cierra el juego, sin dar error de ningún tipo, no sé si porque no encuentra tu servidor... o no hay memoria (pero saltaría algún error digo yo) o que leches pasa, yo no tengo proxy ni mariconadas.
Supongo que al principio carga todos los FPG, MAPS, etc... podrías poner una mapa de progreso de carga o una pantalla de carga al menos.
Creo que en rendimiento... este juego es para PCs modernos... nos olvidamos de iPhone y Android no???
268Mb descomprimido en fpgs del dog_boss, jode ese tiene que saber bailar hasta el asereje y chikilicuatre como poco XD.
*máquina a vapor: Pentium4.
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Fri May 25, 2012 1:13 pm
by erkosone
XD.. eso es que no pilla mi servidor, vale.. estoy en ello.. haber si lo soluciono pronto y lo resubo.
Los FPG son muy gestias si.. en 3D todo ese material ocupa 1 mega XD.. pero en sprites es lo que hay..
lo dicho, estoy en ello, haber si lo soluciono en breve, que tengo mas aplicaciones corriendo en la misma máquina y seguro que no he abierto los puertos bien.
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Wed Sep 26, 2012 9:25 pm
by hot_bru
Como va el asunto? Me gustaría ver como funciona para ver que se puede hacer.
Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE
Posted: Wed Sep 26, 2012 10:00 pm
by erkosone
Hola Hot_bru, este proyecto está completamente parado hasta que no termine el sistema de colisiones para el motor 3d que ando haciendome, con sprites ocupa un tamaño desmesurado y muchisima memoria ram, demasiada.
Lo continuaré cuando tenga el motor preparado y las colisiones funcionando, supongo que dentro de poco tiempo quizá pueda empezar a reconstruirlo en 3d.