erkosone wrote:Quizá diga una tontería, pero si juntais esfuerzos en aunar el GGM y el DivGO puede salir algo muy interesante.
Div Games Online en Html5 y Javascript
- g1tp111ricard8
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Supongo que si se podría hacer... los datos se envían y recogen desde el formulario por método post, GGM tendría que hacer ese envío para que DivGO recoja los datos y escriba el javascript. En la próxima descarga de DivGO el código estará abierto, asi g1tp111ricard8 podrá mirar por dónde meterle mano.erkosone wrote:Quizá diga una tontería, pero si juntais esfuerzos en aunar el GGM y el DivGO puede salir algo muy interesante.
Todavía no he puesto la versión 0.12 porque vi que habían problemas de compatibilidad con el audio de html5, todavía esta eso muy verde y cada navegador hace lo que le sale de las narices...
Un saludo.
- g1tp111ricard8
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Si, es practicamente eso, lo único que tendría que hacer es mandar el código fuente .prg y DivGO haría el resto, lo que sería la compilación y ejecución del mismo...AmakaSt wrote:Supongo que si se podría hacer... los datos se envían y recogen desde el formulario por método post, GGM tendría que hacer ese envío para que DivGO recoja los datos y escriba el javascript.
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Subida la versión 0.12, con un poco de retraso... es lo que hay, y las novedades:
- Funciones nuevas: get_angle(); get_dist(); get_id(); define_region(); load_fpg(); load_sound(); sound(); stop_sound(); //la api de sonido de html5 en cada navegador funciona de forma distinta, solo Chrome y Opera lo hacen de forma aceptable
- Cambios en set_mode() y screen_color();
- Nuevas variables locales: size_x, size_y, alpha y resolution
- Mejoras en el lenguaje: ahora program genera un proceso, al declarar variables se puede separa con una coma en la misma línea de código, optimizado el código que convierte de Div a Javascript y alguna cosa más...
- Algunos ejemplos actualizados para probar el Touch y algunas de las funciones nuevas.
Mas info en la web de DivGO y próximamente descarga.
Un saludo.
- Funciones nuevas: get_angle(); get_dist(); get_id(); define_region(); load_fpg(); load_sound(); sound(); stop_sound(); //la api de sonido de html5 en cada navegador funciona de forma distinta, solo Chrome y Opera lo hacen de forma aceptable
- Cambios en set_mode() y screen_color();
- Nuevas variables locales: size_x, size_y, alpha y resolution
- Mejoras en el lenguaje: ahora program genera un proceso, al declarar variables se puede separa con una coma en la misma línea de código, optimizado el código que convierte de Div a Javascript y alguna cosa más...
- Algunos ejemplos actualizados para probar el Touch y algunas de las funciones nuevas.
Mas info en la web de DivGO y próximamente descarga.
Un saludo.
- erkosone
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Que profundidad de color soporta el load_fpg()? y que formato? en original de div?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
No es un fpg exactamente lo que carga el load_fpg()... Todavia no llego a tanto...erkosone wrote:Que profundidad de color soporta el load_fpg()? y que formato? en original de div?
fichero1 = load_fpg("graficos/ruta1"); //dentro de cada carpeta puede haber imágenes del 001.png hasta 999.png, no recuerdo ahora si también hice que aceptara jpg, me estuve mirando para que cargara gif y svg
fichero2 = load_fpg("presentaciones/ruta2/fase2");
Sin el load_fpg coge de base la ruta "graficos" con gráficos 001.png hasta 999.png
Un saludo.
- g1tp111ricard8
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Un buen avance... Yo tengo entendido que Chrome tiene un mejor uso del Html 5 en la parte de multimedia... Firefox está algo atrasado en cuanto a este tema... y casualmente fue la razón por la que me cambié de Firefox a Chrome...
- OskarG
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
SVG soporta graficos vectoriales?¿?
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
SVG es el formato para graficos vectoriales libres, algo asi como el png de los vectores.
- OskarG
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Si,si suelo utilizar inkscape para hacer cosas y guardarlo en ese formato,la pregunta viene si puedo cargar tales graficos con divgo ,hacer un escalado y no perder resolucion,etc,etc...