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Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Sun Jun 26, 2011 5:46 pm
by TYCO
Los priority es algo que muchas veces ignoramos y no tenemos en cuenta, hasta que el código del proyecto se complica y aparecen cosas raras en la visualización. Felicidades por encontrar el fallo que a veces cuesta.
El vídeo Esta genial con el mando de la Wii.... pero una cosa... eres zurdo??? usas el ratón con la izquierda o es cosa mía???
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Sun Jun 26, 2011 8:20 pm
by erkosone
AmakaST: Gracias jeje, me gusta que mis juegos os gusten, de eso se trata, sino para que programarlos jeje.
GINO: Si tio hehehehe, lo mio es hacer todo al ritmo de la música
TYCO: Si hehe, soy zurdo desde toda la vida, y soy de los que piensa que ser diestro es una aberración jeje
Pues nada el juego avanza, después de una sesión intensiva de rayos cancerigenos en la playa estoy tan hecho polvo que me voy a tirar en la cama a pensar en nuevas cosas para el juego hehe..
Gracias a todos por comentar y por dedicar unos minutos a mirar el trabajo, es gratificante de verdad.
Muchas gracias.
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 4:19 am
by caanbago
Se ve interesante Erkosone.

Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 5:07 am
by erkosone
Gracias Caanbago, ando jugando a los Sonic para ver que elementos introducen ese extra en el gameplay, haber si saco alguna buena idea.
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 9:13 am
by CicTec
erkosone wrote:
TYCO: Si hehe, soy zurdo desde toda la vida, y soy de los que piensa que ser diestro es una aberración jeje
Para offtopicar algo, que significa "zurdo" ?
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 9:33 am
by erkosone
Es utilizar la mano izquierda en vez de la derecha hehe.
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 9:45 am
by CicTec
erkosone wrote:Es utilizar la mano izquierda en vez de la derecha hehe.
Ah ok, ya he visto con el traductor.
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 9:48 am
by Kel
Erkosone dicen que los zurdos suelen ser superiores en intelecto xD.
A mi también me ha pasado eso de tirarme dias y dias con algo y no dar con la cosa, y al final resultaba que desde el principio es que estabas haciendo algo mal, y si cambias la perspectiva del enfoque, como haciendolo de otra manera, zas! se acabó el fallo.
A ver ese juego que tal se da...
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 10:18 am
by erkosone
Gracias Kel, esperemos que se de bien jeje.
Haber si para cuando salga la beta nueva de Gemix tengo ya algo jugable para colgar.
Ahora mismo ando atando cavos de las tween, que uso demasiadas por la comodidad, pero no habia planteado bien desde el inicio el tema de eliminarlas y ahora tengo que andar reprogramando algunas partes para hacerlo modular.
Pero nada.. mientras rehago algún código sigo pensando en lo que le voy a meter nuevo.
Por cierto, se aceptan sugerencias jeje

y no vale sugerir que meta una vaca que dispare "rayos tetales" desde las ubres jaja..
Re: [GAME]: GEAR BALL
Posted: Mon Jun 27, 2011 11:19 am
by PAMERCO
erkosone wrote:
Por cierto, se aceptan sugerencias jeje

y no vale sugerir que meta una vaca que dispare "rayos tetales" desde las ubres jaja..
ventiladores que te empujen en la direccion contraria, y que tengas que buscar el interruptor para apagarlo (solo se apaga por tiempo limitado) ....
interruptores que te abran por tiempo limitado a lugares secretos del escenario( o atajos ) y una vez usado no se puede volver a abrir, si no lo has encontrado, has perdido la oportunidad....
fase de caida libre en la que los obstaculos estan en las paredes (o son las mismas paredes ) por ejemplo pinchos que hacen que tu "pelota /globo " se pinche( imaginatelo con tweens...) y tienes que esquivar..... con los acelerometros
si quieres sigo