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Re: Es mucho preguntar? Que viene de nuevo?

Posted: Sat Dec 12, 2009 6:31 pm
by hot_bru
Te explico lo que hacia exactamente el programa......
Abrias el mapa del juego y pintabas del color que querias las zonas por donde no se podia pasar.Cuando ya lo tenias todo pintado le indicabas que color era el que indica los obstaculos y pora finalizar te pedia que indicaras el numero de casillas. Esto ultimo era el numero por el cual se dividia el tamaño del mapa y sera el que tengamos que poner en las funciones Path_free, path_find y path_line para que funcione correctamente.
Lo que hacia el programa era dejar en el mapa solo el color de las durezas y el resto en negro, para despues dividir su tamaño por el numero de casillas.

Las imagenes hablan solas:

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Todo eso se nos queda en esto, creo que en tamaño casillas le puse 8.

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Perdon por las cacho imagenes

Re: Es mucho preguntar? Que viene de nuevo?

Posted: Sat Dec 12, 2009 10:05 pm
by PAMERCO
buff, creo que ademas del color que iba a ser de "paso" te preguntaba tambien el factor de "division" del mapa y creo recordar que aqui estaria el problema, el numero de nodos....era asi?
es que el div2 creo que no lo uso desde hace una vida y media y como con gemix aún no tenemos estas herramientas aún no me he metido con esto......
si no era así....no he dicho na