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Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Mon Nov 25, 2013 5:16 pm
by SimulatorOne
Gracias, descargando!

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Wed Mar 05, 2014 8:33 pm
by g1tp111ricard8
Hola Cictec,

Estaba probando el Test11.PRG en el paquete de ejemplos y no me ejecuta la aplicación... Se congela momentáneamente pero no hace nada... Los demas ejemplos corren perfectamente.

Saludos.

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Wed Mar 05, 2014 8:38 pm
by CicTec
Hola ricard8,

Lo revisare para la siguiente actualizacion.

Gracias por el report. :)

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Wed Mar 05, 2014 9:02 pm
by shao
Yo no sabia que venian ejemplos incluidos, tampoco llegue a descargar esta libreria, estoy probandola pero cuando intento ejecutar el ejemplo 0 me dice:

"nombre desconocido Physics_setup".

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Wed Mar 05, 2014 9:39 pm
by CicTec
shao wrote:Yo no sabia que venian ejemplos incluidos, tampoco llegue a descargar esta libreria, estoy probandola pero cuando intento ejecutar el ejemplo 0 me dice:

"nombre desconocido Physics_setup".
Has puesto la dll necesaria en la carpeta de los modulos de Gemix, como indican las istrucciones al principio del thread ?

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Wed Mar 05, 2014 9:56 pm
by shao
No, no habia hecho eso...

El ejemplo 6 tambien da un error, dice:
"se esperaba una expresion constante"
indica esta linea:
signal(type plano, s_kill);

Los ejemplos me parecen algo extraños, en algunos no entiendo muy bien en que consiste el ejemplo o que se pretende demostrar.

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Thu Mar 06, 2014 8:55 am
by CicTec
shao wrote: El ejemplo 6 tambien da un error, dice:
"se esperaba una expresion constante"
indica esta linea:
signal(type plano, s_kill);
Ok, revisare tambien eso, pero me parece raro, porque esta linea no deberia dar problemas.
shao wrote: Los ejemplos me parecen algo extraños, en algunos no entiendo muy bien en que consiste el ejemplo o que se pretende demostrar.
Al principio puede ser dificil comprender la mecanica de la fisica, lo mejor es que busques por wikipedia y articulos en red los varios terminos y luego vayas comparando los ejemplos, porque usan los mismos terminos.

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Thu Mar 06, 2014 10:16 am
by shao
Me referia mas a nivel visual, por ejemplo, uno de los ejemplos consiste en dejar bombas, unas se pueden empujar, las otras no, pero no entiendo que hace ahi la fisica por que el ejemplo no explica mucho.

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Thu Mar 06, 2014 1:11 pm
by CicTec
Los que no puedes empujas son objetos de fisica estatica, significa que cualquier objeto de fisica que colisione con esto, no movera el objeto estatico (porque fijo), pero permite la colision mediante fisica al otro objeto dinamico (el que se move).

Re: [MODULE] Chipmunk2D Physics2D

Posted: Thu Mar 06, 2014 9:20 pm
by erkosone
Hola Shao, si nunca has trabajado con ChipMunk deberías chuparte mis tutoriales en vídeo aunque no vayas a usar mi wrapper, en ellos explico mas de lo esencial paso a paso desde el cero mas absoluto, incluidos conceptos bastante avanzados de la librería.