¿Combates en Tiempo Real o por Turnos?

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
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TYCO
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Re: ¿Combates en Tiempo Real o por Turnos?

Post by TYCO »

Lo ideal sería un sistema híbrido, mitad... por turnos y mitad en tiempo real.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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xdios
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Re: ¿Combates en Tiempo Real o por Turnos?

Post by xdios »

Voto por el tiempo real, los turnos acaban aburriendome, de hecho solo me he enganchado a ese tipo de juegos cuando los combates son asi (Story of Thor y Zelda) aunque quizá los que jugué por turnos no eran los mejores juegos, porque esos que comentais ni los recuerdo.
[RETO]: Concurso navideño - [JUEGO]: La Fábrica de Regalos
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martindamiano
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Re: ¿Combates en Tiempo Real o por Turnos?

Post by martindamiano »

Yo creo en mi opinion que tal vez seria bueno probar una version de cada uno, lo basico bah, para ver la jugabilidad como es afectada, y recien ahi sacar conclusiones...que les parece? saludos!
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martindamiano
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Re: ¿Combates en Tiempo Real o por Turnos?

Post by martindamiano »

Genial! ;) lo estaremos esperando entonces... :D
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