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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Fri Feb 10, 2012 4:11 pm
by negamartin
No soporta procesos

Si CicTec integra tu cuestión en Gemix, Imagínate lo que puede pasar, se podría compilar... PARA WEB!
Tu pequeño programita es el futuro de Gemix!
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Fri Feb 10, 2012 5:18 pm
by erkosone
Lo bueno de html5 es que está disponible como plataforma oficial para Android, iOS, MacOS, Windows, Linux ... y en el 2014 será implantado como el Standard para la web.
- Hay mucha gente que se ha pasado ya a HTML5, mayormente por que eso ya es un Standard Multiplataforma, y seguramente sea el camino a seguir de todos, espero que Gemix no sea una excepción jeje.
Como dato curioso, Adobe ya ha sacado una herramienta que convierte los juegos Flash a javascript.. con eso lo digo todo.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Mon Feb 13, 2012 11:33 am
by AmakaSt
negamartin wrote:No soporta procesos

Si CicTec integra tu cuestión en Gemix, Imagínate lo que puede pasar, se podría compilar... PARA WEB!
Tu pequeño programita es el futuro de Gemix!
Sobre esto tengo más o menos una idea de cómo podría hacerlo/simularlo, el problema será cuando haya que eliminar/crear sin que pierda el id, reorganizándolos en cada eliminación (break;)... en esto todavía tengo algunos bloqueos mentales. Pero más o menos. Ya tengo montado el código de collision por pixel que funciona bastante bien.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Mon Feb 13, 2012 2:46 pm
by CicTec
AmakaSt wrote:[
Sobre esto tengo más o menos una idea de cómo podría hacerlo/simularlo, el problema será cuando haya que eliminar/crear sin que pierda el id, reorganizándolos en cada eliminación (break;)... en esto todavía tengo algunos bloqueos mentales
Con esto si que vas a tener muchos problemas para implementarlo, especialmente si lo quieres dinamico, y si lo haces mal, el codigo no funcionara de la misma forma que Gemix por ejemplo.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Mon Feb 13, 2012 2:56 pm
by erkosone
intenta crear un array de clases tipo "process" por supuesto limitado, no dinámico.
Y en la clase process le metes por ejemplo el método OnRender() con su valiable publica VISIBLE XD.. y de ahi para adelante, es una opción..
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Feb 21, 2012 9:06 am
by AmakaSt
He actualizado mi div games online a una nueva versión y ya soporta: xput(); put_screen(); put(); key(); condiciones if con else y arreglos de muchos bugs.

También he puesto 6 gráficos (simulando un fpg), y como gran novedad tiene disponibles nuevos bugs... inevitables, siempre acabo guarreando el código para arreglarlos.
Un saludo.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Feb 21, 2012 12:55 pm
by shao
Hola.
Yo he probado esto y da error :
graph = new_map(10, 10, rgb(255, 0, 0)); -- ERROR!
supongo que es algo que aun no tienes del todo implementado.
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Feb 21, 2012 3:22 pm
by AmakaSt
No, todavía no esta implementado new_map(); y graph existe como variable local ya definida pero todavía no dibuja en canvas, así que si pones graph=2; no petara pero tampoco hara nada.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Feb 21, 2012 3:40 pm
by erkosone
Por cierto, y perdón por el off-topic, tu juego "panic" lo tienes disponible en algún lado para descargar y probarlo?
Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Posted: Tue Feb 21, 2012 3:48 pm
by AmakaSt
De Panic! esta la versión de Div2 en la web de Amaka Soft y en breve subiré las versiones de windows/ linux y osx... La última beta de Gemix tiene un bug en convert_palette que afecta al juego y por eso no lo he sacado aun.