Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Posted: Sun Nov 06, 2011 8:08 pm
Congratulations Oscar, a ver cuando se puede ver un video 
Oficial forums
http://www.gemixstudio.com/forums/
Sí, es uno de los problemas de mis juegos... suelo dar pocas pistas de qué hacer. A ver si me animo y meto algún cartelito o algo.erkosone wrote:Feedback:
- Después de jugar 2 minutos al juego no se sabe que hacer, no es muy intuitivo, mas bien nada intuitivo, [ intentaría poner algún mensaje en pantalla que indique lo que hay que hacer. ]
hmmm... creo que eso es parte de la (poca) gracia que tiene el juego: la casi total oscuridad. Quizá lo solucione como propuso Shao, haciendo la luz del protagonista más grande.erkosone wrote:- Los bloques no se ven absolutamente nada al caer, sería bueno darles un puntito de luz a los mismos bojetos que caen.
Intenté incluso hacer la animación con el editor de sprites de div2... pero no encajaba el estilo. Si hago un parche intentaré mejorar la animación... aunque los gráficos malos hechos a mano son parte de la identidad de mis juegos... ;perkosone wrote: - La animación: bueno.. no la considero ni animación, curratela un poquito mas, pide a alguien que te la haga, o como consejo, mira de conseguir una animación ya hecha en fotogramas, cargas los fotogramas en una capa con photoshop y crea una capa encima en "alpha", calca la silueta y luego pinta encima, van a quedar mucho mejor![]()
No estoy de acuerdo. No sé si soy yo o son las físicas, pero las cosas no me funcionan igual que cuando usas sólo durezas por píxeles. Aunque parezca algo satánico hay fuerzas que actúan sobre el sprite y hace que no salte siempre igual: aceleración, gravedad, etc... vamos que puede ser que esté mal programado, también ^-^erkosone wrote: - La física, el los objetos nada que objetar, en el personaje.. el salto tiene errores, no salta lo mismo si se deja pulsado para saltar que si te esperas que toque suelo y pulsas, tendrías que darle un repasillo al tema![]()