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Re: [GAME]:Lolita Land V.0.04b[Proyecto]

Posted: Mon Jun 20, 2011 5:24 am
by OscarBraindeaD
erkosone wrote:Darkbasic PROFESIONAL no tiene phisics jeje.. es solo aceleración por hard.

Estoy viendo el video, que pasada jeje.
Sólo un detalle, DarkBasic Pro sí tiene motor de físicas, sólo que tienes que comprarlo a parte. Se llamaba Dark Physics. De hecho, si no me equivoco, éste era el motor que estaba integrado en el FPSC Creator, que estaba escrito en DarkBasic Pro.

Salud

Re: [GAME]:Lolita Land V.0.04b[Proyecto]

Posted: Mon Jun 20, 2011 1:20 pm
by SimulatorOne
aaah,oks es que llege a probar una demo de las Physics de DBpro...... por eso creia aver visto una demo asi....

Re: [GAME]:Lolita Land V.0.04b[Proyecto]

Posted: Mon Jun 20, 2011 4:19 pm
by erkosone
Habia entendido que tenia en motor de Nvidia o que era compatible.
Vale ok, pues otra cosa que se, así que tiene un motor propio no? interesante.

Re: [GAME]:Lolita Land V.0.04b[Proyecto]

Posted: Mon Jun 20, 2011 8:13 pm
by TYCO
La verdadera historia de Alicia en el país de las maravillas XD, muy heavy!

Ese cuchillo de películas como Scream.. o de Psicosis. El paraguas para esquivar disparos... nunca lo he usado así XD. Lo del pelo... a nada que anda se le mueve muchísimo, no corre tanto como para que se le mueva tan bruscamente, aunque el efecto de moverlo está genial.

Muy guapo al final cuando es gigate y pisa ese tablero de damas y mueve los "cachitos" de baldosas... es precioso, pero con físicas LOW que mal queda, ahí sí que se nota mucho, creo que donde más destaca de todo el vídeo.

Re: [GAME]:Lolita Land V.0.04b[Proyecto]

Posted: Mon Jun 20, 2011 11:16 pm
by SimulatorOne
yo e jugado al antiguo y comparado con el moderno, no hay comparacion.
tiene 11 años de diferencia, es otro mundo.

si dejas las fisicas en LOW , simplemente NO funciona nada, no crea esas particulas de cachitos y tal...
Yo en mi portatil no puedo abusar mucho, no es lo suficientemente potente, y debo calibrarlo.
Cuando hay mucha batalla,enemigos y tu luchando y tal... se crea muchas particulas que reelentizan el juego...

Es cierto que tiene efecto casi matrix a la hora de combatir, y es para que se pueda esquivar y proteger con la sombrilla.

El juego de por si es muy friki(y demente) y gore, pero esta a petar de accion, de plataformas y puzzles.
Cada enemigo se tiene que matar de una forma diferente.
Lo que me gusta es admirar el curro de los niveles graficamente y el diseño.
Cada mundo/capitulo Alicia va con un vestido a juego al temario de ese nivel.


Cictec o moderador del foro:
podeis hacer un cortar este post y llevarlo a Offtopic?
A partir de aki, cortarlo...
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 412#p26412
como titulo del juego

Re: [GAME] Alice Madness Returns

Posted: Tue Jun 21, 2011 10:32 am
by CicTec
Hola Simulatorone,

Ya esta dividido el argumento y puesto en offtopic como pedido.

Re: [GAME] Alice Madness Returns

Posted: Tue Jun 21, 2011 3:00 pm
by SimulatorOne
gracias, es que no queria mezlar temas.... esta bien en su sitio donde debe estar, offtopic.
Yo ahora podre seguir comentando acerca de este juego.

Re: [GAME] Alice Madness Returns

Posted: Tue Jun 21, 2011 3:30 pm
by CicTec
De nada, no hay problema.

Re: [GAME] Alice Madness Returns

Posted: Sun Jul 03, 2011 4:43 pm
by SimulatorOne
articulo sobre sistema de particulas del juego: (en ingles, official nvidia)
http://developer.nvidia.com/content/flu ... ss-returns