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Re: [GAME] Tino, Aventura grafica (DEMO)

Posted: Sun Jun 05, 2011 3:56 pm
by TYCO
SimulatorOne wrote:
TYCO wrote:Pues la verdad es que va cogiendo forma, pero esa foto de la playa... no se adecua bien al tamaño del personaje, porque en fondo de la playa parece verse bien en proporciones de tamaño, pero al acerca el personaje que se hace grande la playa parece que el personaje crece más que la playa, por eso creo que esa playa no encaja bien con el aumento de tamaño del personaje, es la única cosa que no me encaja bien.
mmmm

En serio TYCO?

creia que ya estaba bien enfocado la profundidad.
eso lo controla ese degradado de color.

has probado de enviar e personaje hacia las montañas? realmente se hace muy pequeño xD
te recuerdo que cuando el cursor esta verde, quiere decir que es una zona donde el personaje puede llegar a ir.
Me refiero cuando el personaje está cerca, cuando esta lejos lo veo bien, pero cuando está cerca y el personaje es más grande... la playa se le queda pequeña.

Igual es una sensación óptica porque cuando es más grande y pisas el mar... parecer raro e igual es esa la sensación rara, no sé.

Re: [GAME] Tino, Aventura grafica [Pruebas/Parado]

Posted: Mon Aug 06, 2012 2:33 am
by SimulatorOne
Hola

Me vajado de nuevo esta prueba, para hacer algunos ajustes... pero...
ha dejaado de funcionar paraa Gemix Beta 6.5.2

Problemas:
1-La musica ,No reconoce comandos
2-El personaje no puede moverse del sitio

Re: [GAME] Tino, Aventura grafica [Pruebas/Parado]

Posted: Tue Sep 25, 2012 11:16 am
by TYCO
Con la nueva 6.7 te funciona o tienes algún problema o te funciona bien???

Re: [GAME] Tino, Aventura grafica [Pruebas/Parado]

Posted: Tue Sep 25, 2012 4:40 pm
by SimulatorOne
SimulatorOne wrote:Hola

Me vajado de nuevo esta prueba, para hacer algunos ajustes... pero...
ha dejaado de funcionar paraa Gemix Beta 6.5.2

Problemas:
1-La musica ,No reconoce comandos
2-El personaje no puede moverse del sitio

Pues probando con la 6.7 ...

solo esto:
mi personaje no puede moverse.... seguro que es un problema de los RGB color del MAP_GET_RGB.
algun desajuste de valores RGB para comprobar los colores de movimiento del terreno...

el problema que no se de donde viene el problema... tendre que ir analizando el codigo paso a paso.
y tambien los MAPs, que cada una tiene una funcion especial.

Re: [GAME] Tino, Aventura grafica [Pruebas/Parado]

Posted: Tue Oct 23, 2012 10:02 pm
by SimulatorOne
lo he recompilado, y remplazado algunas funciones por la nueva API

si funciona bien.

a ecepcion del problema de programacion o de mapas(colores RGB), eso es aparte.
a ver cuando me da la vena de al menos corregir ese problema...

Re: [GAME] Tino, Aventura grafica [Pruebas/Parado]

Posted: Tue Oct 23, 2012 10:15 pm
by SimulatorOne
SimulatorOne wrote: ProfAG.rar - 6.78 MB
http://www.mediafire.com/?np88noqo483241v
si lo compilo con la 6.7 del API nuevo, remplazando las funciones...
me deja de funcionar correctamente, de echo deja de moverse,no puede avanzar :(

no se donde esta el problema, el codigo es IDENTICO(solo remplazar funciones a la API nueva) a la antigua version 6.5.2 en esta funciono bien.

Re: [GAME] Tino, Aventura grafica [Pruebas/Parado]

Posted: Wed Oct 24, 2012 11:52 am
by TYCO
Pues CicTec ha comentado que hay algún problema en el GBC de la nueva Beta, con un PRG de shao: viewtopic.php?f=73&t=4751&start=10#p52812 aunque igual no tiene nada que ver... que es lo que te hace concretamente??? aislar el problema en un PRG más pequeño puedes hacerlo???

Re: [GAME] Tino, Aventura grafica [Pruebas/Parado]

Posted: Wed Oct 24, 2012 3:10 pm
by SimulatorOne
si debo analizar el programa paso a paso, la programación es de la 6.5.2
solo he actualizado la API nueva 6.7, y el personaje no puede moverse...