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Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 12:46 am
by Jedive
¡Genial el juego! Enhorabuena Óscar, me ha gustado mucho cómo queda con los planos de scroll parallax, le dan mucho dinamismo al juego.
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 5:33 am
by OscarBraindeaD
Me alegro de que te haya gustado! a ver si preparo la demo para Mac y te la paso, que va más fina.
Salud
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 6:04 am
by erkosone
Hay que ver lo que cambia un juego con los filtros y aceleración por hardware.
Aunque simple, está cuco, haber el render por OpenGL para Gemix, que envidia jeje.
Por curiosidad, que has usado?
Allegro? SDL?
C pelado?
C++ Pelado?
Supongo que Allegro o algo así no?
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 7:16 am
by shao
Creo que usó C, pero iba peinado.

Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 9:55 am
by OscarBraindeaD
erkosone wrote:Hay que ver lo que cambia un juego con los filtros y aceleración por hardware.
Aunque simple, está cuco, haber el render por OpenGL para Gemix, que envidia jeje.
Por curiosidad, que has usado?
Allegro? SDL?
C pelado?
C++ Pelado?
Supongo que Allegro o algo así no?
Hola a todos,
está programado en BlitzMax, una especie de lenguaje Basic. Espero que no haya problema en decirlo aquí. En Mac, usa OpenGL y en windows puedes elegir entre DirectX7, DirectX9 y OpenGL. Es un lenguaje que, en su campo, está bien aunque es una filosofía completamente distinta a Gemix: es secuencial, no tiene NADA (ni scrolles, ni siquiera un triste get_angle() o near_angle()) de lo que tiene Gemix hecho de antemano; por lo que te lo tienes que programar tú. Hace un par de años, cuando me pasé a Mac, era la única alternativa decente que encontré para programar en Mac (sin usar ObjectiveC, claro), afortunadamente ahora hay otras
El pintado de Gemix es un poco más "brusco" pero la facilidad de uso y la filosofía que tiene el lenguaje es, para mi gusto, bastante mejor. Cuando Gemix pinte en OpenGL (o yo aprenda a usar bien el resolution maldito) creo que será, a nivel de programación en 2d, de lo mejor.
Salud
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 10:21 am
by CicTec
Hola Oscar,
Intente bajar el juego pero no pude, me da error, puedes subirlo en otro sitio, quizas en megaupload ?
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 11:14 am
by OscarBraindeaD
CicTec wrote:Hola Oscar,
Intente bajar el juego pero no pude, me da error, puedes subirlo en otro sitio, quizas en megaupload ?
Qué raro que no te deje. Esta tarde intento subirlo a MegaUpload o Fileserve, a ver si ahí te deja.
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 11:27 am
by CicTec
Ok, gracias.
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 1:27 pm
by erkosone
OscarBraindeaD wrote:erkosone wrote:Hay que ver lo que cambia un juego con los filtros y aceleración por hardware.
Aunque simple, está cuco, haber el render por OpenGL para Gemix, que envidia jeje.
Por curiosidad, que has usado?
Allegro? SDL?
C pelado?
C++ Pelado?
Supongo que Allegro o algo así no?
Hola a todos,
está programado en BlitzMax, una especie de lenguaje Basic. Espero que no haya problema en decirlo aquí. En Mac, usa OpenGL y en windows puedes elegir entre DirectX7, DirectX9 y OpenGL. Es un lenguaje que, en su campo, está bien aunque es una filosofía completamente distinta a Gemix: es secuencial, no tiene NADA (ni scrolles, ni siquiera un triste get_angle() o near_angle()) de lo que tiene Gemix hecho de antemano; por lo que te lo tienes que programar tú. Hace un par de años, cuando me pasé a Mac, era la única alternativa decente que encontré para programar en Mac (sin usar ObjectiveC, claro), afortunadamente ahora hay otras
El pintado de Gemix es un poco más "brusco" pero la facilidad de uso y la filosofía que tiene el lenguaje es, para mi gusto, bastante mejor. Cuando Gemix pinte en OpenGL (o yo aprenda a usar bien el resolution maldito) creo que será, a nivel de programación en 2d, de lo mejor.
Salud
Si, lo conozco, tengo alguna cosilla hecha en este lenguaje.
Si, cuando Gemix tenga OpenGL nativo va a empezar a pegar duro.
Re: Pendiente de aprobación mi juego en la app store
Posted: Thu Jun 02, 2011 4:21 pm
by OscarBraindeaD
Hola a todos,
CicTec, lo he subido a Fileserve, por favor, prueba ahora a ver si hay más suerte:
http://www.fileserve.com/file/4ZGz5TN
Muchas gracias!
Salud