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Re: Jdiv

Posted: Sat Apr 09, 2011 6:03 pm
by necro_vampire
No hay mucha diferencia entre un proceso y un objeto...

digamos que un objeto es algo que puedes reemplazar por unos similar, que tenga la misma funcionalidad(mismos metodos/funciones, implementados de manera diferente generalmente)...
pero tu no sabes como estan implemententados esos metodos, ni que datos maneja internamente, solo puedes "ver" las funciones(metodos) y los parametros que estas reciben...
imagina que creeas algo que muestra un mensaje de error, al cual le pasas la posicion y el texto, y luego cambias este por uno similar que hizo otra persona que tambien recibe la posicion y el texto...
reutilizabilidad...
encapsulamiento, es cuando no puedes ver o acceder a los datos internos y algunas funciones internas desde afuera...
en el ejemplo anterior seria por ejemplo una funcion que se encargue de mostrar el texto, tu no puedes mostrar solo el texto, pero si pedirle que ponga en tal posicion el cuadro con tal texto...
herencia es crear por ejemplo otro objeto en base a otro, en el ejemplo de arriba seria armar otro objeto que cree un mensaje de error, lo cual te obliga a colocar lel metodo que recibe la posicion y el texto, ademas tu puedes agregar tus propias funciones, variables y demas...

Re: Jdiv

Posted: Mon Apr 11, 2011 4:38 pm
by caanbago
GINO wrote:EDIT: Un gemix orientado a objetos serĂ­a la repera xD.
Si, llega a existir un "Lenguaje Gemix Orientado a Objetos", seria el mejor lenguaje (a mi criterio).

JDiv, lo acabo de probar y es bastante interesante.

:y:

Re: Jdiv

Posted: Mon Apr 11, 2011 5:48 pm
by erkosone
Anoche buscando por la red encontre unos videos de comparacion entre Jdiv y Gemix, no se apreciava muy bien.. pero estavan corriendo ejemplos de los tutoriales que venian con Div del juego de naves.