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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 3:00 pm
by erkosone
Tambien es verdad, si es tan famoso por algo sera, eso si que es verdad jeje.

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 3:08 pm
by CicTec
SimulatorOne wrote:
CicTec wrote:....
pero acaba tambien los otros, porque no es bueno 1000 proyectos en marcha y niguno completo. ;)
eso me pasa mucho ami U_U

aun asi los tengo muy muy presentes.

Hay cosas que no me gusta dejarlos a medias.

va por semanas, una semana toco una cosa, la otra semana otro proyecto...
poco a poco voy tocando de todos.
Si, tu tambien tienes muchos, pero sigues con ellos, erkos empieza uno y despues lo abandona, y eso es muy malo, lo juegos hay que acabarlos, eso ayuda mucho a ganar experiencia aunque no lo parezca.

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 3:19 pm
by Nightwolf
El problema es la motivación :D

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 7:29 pm
by erkosone
Cuando se pierde la motivación.. para que seguir?

Hombre, he empezado muchas cosas, porque tengo en la cabeza muchos temas diferentes, supongo que como todos, al final picoteando de aki y de allí.. llegará un dia que juntaré los conocimientos para hacer algo mas grande.

No es que los abandone.. es que mis metas con simples, consegir que algo haga algo, despues de esto pierdo la motivación.. me pasa frecuentemente..

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 8:11 pm
by Nightwolf
Sip, por eso mejor pequeñas metas :) Un RPG tiene muchas partes, pero una vez hechas... ¡te sirven para reutilizarlas!

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 8:23 pm
by CicTec
Porque todos los proyectos que llevas son buenos, no le veo sentido que los abandone, aunque sea poco a poco es bueno acabarlos.

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 8:39 pm
by erkosone
En este juego, las metas que tengo son estas:

- Sistema de comercio reutilizable.
- Sistema de eventos reutilizable.
- Inventario bien hecho con su base de datos, opciones de añadir objetos y borrar objetos desde una rutina externa al inventario.


Si consigo esto... ya me doy mas qeu por satisfecho, así me preparo para cuando Gemix tenga Network, y pueda utilizar el sistema de comercio, y el de eventos entre players.
El sistema de inventario, voy a intentar hacerlo con una versión especial del TSR que hice hace tiempo para esto mismo.

Haber que tal queda.

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Fri Apr 08, 2011 11:05 pm
by necro_vampire
muy buena musica erkosone...

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Sat Apr 09, 2011 10:28 am
by erkosone
Bueno, pues lo voy a hacer multilenguaje, gracias a la herramienta que hice hace unos meses va a ser muy facil de implementar e incluso de generar los nuevos lenguajes.

Haber si cuando termine el primer capitulo en castellano me pongo a traducirlo a Ingles y lo cuelgo tambien en le foro ingles.

Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)

Posted: Sat Apr 09, 2011 10:44 am
by CicTec
Bien, es muy importante hacerlo en ingles, para que tenga vision global.