es una de las cosas que mas me importan para mi proyecto, y dejar de usar MAPS(bueno en casi todo
[MAP EDITOR] Alguna novedad?
- SimulatorOne
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Re: [MAP EDITOR] Alguna novedad?
oks 
es una de las cosas que mas me importan para mi proyecto, y dejar de usar MAPS(bueno en casi todo
)
es una de las cosas que mas me importan para mi proyecto, y dejar de usar MAPS(bueno en casi todo
- CicTec
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Re: [MAP EDITOR] Alguna novedad?
Pero sin MAP no tendras puntos de control si los necesitas.simulatorone wrote:oks
es una de las cosas que mas me importan para mi proyecto, y dejar de usar MAPS(bueno en casi todo)
- SimulatorOne
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Re: [MAP EDITOR] Alguna novedad?
sisi.
los MAPs lo dejo solo para los que necesitan punto de control y que esten cifrados y comprimidos. por seguridad.
los MAPs lo dejo solo para los que necesitan punto de control y que esten cifrados y comprimidos. por seguridad.
- erkosone
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Re: [MAP EDITOR] Alguna novedad?
Pues para mi, si puedo cargar imagenes en formatos como bmp y jpg.. va a ser la leche jeje.
Ya dentro del entorno, ver mas que comprensible que tod sea .MAP, es lo mas logico para el lenguaje, y si se quiere exportar algun .map, que tengamos las opción tambien de esportar en jpg y bmp.
Aunque.. anticipandonos a la llegada del 3d.. pensar tambien en que se puedan cargar archivos .tga y .blp.
Ya dentro del entorno, ver mas que comprensible que tod sea .MAP, es lo mas logico para el lenguaje, y si se quiere exportar algun .map, que tengamos las opción tambien de esportar en jpg y bmp.
Aunque.. anticipandonos a la llegada del 3d.. pensar tambien en que se puedan cargar archivos .tga y .blp.
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[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- matt64
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Re: [MAP EDITOR] Alguna novedad?
Yo en tema de formatos, me quedo con los maps.
Sobre lo que contaba gino del tool integrado, me parece la idea perfecta. Pues una de las cosas que estaba buena del div era eso de arrastrar graficos del fgp a un map directamente. Animo con eso!
Sobre lo que contaba gino del tool integrado, me parece la idea perfecta. Pues una de las cosas que estaba buena del div era eso de arrastrar graficos del fgp a un map directamente. Animo con eso!
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