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Re: [GAME] RPG Sin nombre ahun..

Posted: Fri Feb 25, 2011 3:58 pm
by Dluk
Probado, muy bueno... ¿Usás un mapa de durezas Por la forma que choca contra el escenario parece que sí. Fijate porque en este estilo de juego quizá te convenga más un tileador (nunca usé uno, a ver si alguien puede dar una opinión mejor que la mia :P)

Saludos

Re: [GAME] RPG Sin nombre ahun..

Posted: Fri Feb 25, 2011 4:42 pm
by Nightwolf
En el Hydlide deseché el mapa de durezas, por la flexibilidad que supone usar tiles. Aunque no para los gráficos (el fondo es un bitmap) sí para las zonas pasables, eventos y otros elementos que puedan ser modificados (como los árboles, tumbas, etc)

Es muy recomendable vamos :D

Re: [GAME] RPG Sin nombre ahun..

Posted: Fri Feb 25, 2011 10:18 pm
by erkosone
Pues si, el sistema de tiles es una buena opcion para este juego, lo que sucede es que me va a dar mucho mas trabajo que por durezas, pero vaya, le voy a meter caña a las durezas mezcladas con tiles.

Esque el sistema por durezas es una pasada de facil de usar y usado con cabeza da mucho de si, creo que usaré durezas y tiles mezclado.


fijate que para usar durezas tengo un algoritmo muy sencillo que es efectivo al 100%


loop {

1º guardo X/Y del personaje en dos sub_variables.
2º hacer todos los movimientos a cualquier inercia..velocidad..etc..
3º comprobar dureza "zona prohibida" si "zona prohibida"=1 X/Y = sub_variables.
4º frame.
}


Con este sistema super simple todas las colisiones o sobreposiciones del personaje en zonas prohibidas son invisibles porque se hace todo antes del frame.



Seguramente con tiles es una pasada recolocar escenarios y tal.. pero no es tan facil de montar que como lo estoy haciendo jeje ;)
De todos modos gracias por la sugerencia.

Por cierto, os dejo algo mas para ir abriendo boca:

Ahora hay 3 cofres, uno tiene unas botas, otro tiene un cuchillo y otro un boomerang, que son equipados cuando se descubren los cofres y se abren, y ademas ahora las plantas necesitan del cuchillo para poderse cortar, si no se tiene solo subren una pequeña turbulencia pero no sueltan nada.
Por cierto, tambien se puede inter-actuar con las mariposas de alguna manera jeje, algo simple pero gracioso.

La verdad es que esta quedando relustón y todo hehe, espero que os guste el pequeño avance.

Re: [GAME] RPG Sin nombre ahun..

Posted: Fri Feb 25, 2011 10:28 pm
by GINO
Hey mira si puedes poner versión en ventana que a mi me da error los juegos a pantalla completa.

Re: [GAME] RPG Sin nombre ahun..

Posted: Fri Feb 25, 2011 11:05 pm
by erkosone
Windowed for bugged users ;)

Re: [GAME] RPG Sin nombre ahun..

Posted: Fri Feb 25, 2011 11:31 pm
by CicTec
Lo he probado...

Pues te esta quedando muy bien, aunque te recomiendo no ir sacando release a menudo, porque sino la gente se acaba cansando de probar siempre lo mismo (o casi), mejor que hagas un set de pantallas de juego y ir colgando las versiones.

Animo. :)

Re: [GAME] RPG Sin nombre ahun..

Posted: Sat Feb 26, 2011 12:50 am
by shao
Claro tío, haz una pequeña misión y la subes entera a ver sí la completamos.

Re: [GAME] RPG Tales of Magic

Posted: Mon Feb 28, 2011 1:24 pm
by erkosone
Resubido, haber si encontrais algun bug con el contenido nuevo ;)

Espero qeu os guste.

Re: [GAME] RPG Tales of Magic

Posted: Mon Feb 28, 2011 2:32 pm
by Dluk
erkosone wrote:Resubido, haber si encontrais algun bug con el contenido nuevo ;)

Espero qeu os guste.
Cuando choqué contra la barrera "eléctrica", esta desapareció y me bloqueó el hada. Además, tampoco aparecían los cristales al cortar el pasto.

Re: [GAME] RPG Tales of Magic

Posted: Mon Feb 28, 2011 5:29 pm
by erkosone
Resubido, gracias Dluk por el report del bug, no me habia dado cuenta.
Creo que ya está arreglado, si podeis probarlo os lo agradeceria ;)


Sobre lo de la barrera electrica, si usas al "hada" para ticar la palanca que hay detras de la barrera electrica, la barrera debe desaparecer, loque está muy verde ahun y da una sensación rara jeje, pero lo mejoraré.