Re: Survivor Seal
Posted: Wed Mar 25, 2009 2:08 am
Ya lo he probado BigHead y me ha parecido que está bastante bien. Lo que más me ha gustado es el sonido de la foca al zambullirse. Enhorabuena por el premio.
Lo de la resolución no venía mucho a cuento. Perdon por incluirlo en tu hilo. Debería haber abierto otro aparte. Es que le estoy dando vueltas a cual sería la que debo utilizar. Yo casi siempre utilizaba 800x600. Pero me daba mucho trabajo con los gráficos y terminaba por dejar los juegos a medias. Por eso estaba pensando en hacer juegos con mucha menos resolución. Veo que por aqui hay mucha gente que lo hace. Ademas, hará un año me compre una Nintendo DS y la pantalla es de 256x192. Antes, no pensaba que fuera una buena resolución, o por lo menos suficiente, pero la verdad, es que he visto un monton de juegos que son autenticas maravillas y les sobra. Son juegos profesionales claro, a años luz de los nuestros pero creo que para lo que yo quiero hacer no necesito más. Además trabajando a resoluciones pequeñas, se pueden hacer los sprites primero al doble de tamaño y luego renderizarlos a la mitad de pixeles para que no se vean tanto los fallos.
Lo de la resolución no venía mucho a cuento. Perdon por incluirlo en tu hilo. Debería haber abierto otro aparte. Es que le estoy dando vueltas a cual sería la que debo utilizar. Yo casi siempre utilizaba 800x600. Pero me daba mucho trabajo con los gráficos y terminaba por dejar los juegos a medias. Por eso estaba pensando en hacer juegos con mucha menos resolución. Veo que por aqui hay mucha gente que lo hace. Ademas, hará un año me compre una Nintendo DS y la pantalla es de 256x192. Antes, no pensaba que fuera una buena resolución, o por lo menos suficiente, pero la verdad, es que he visto un monton de juegos que son autenticas maravillas y les sobra. Son juegos profesionales claro, a años luz de los nuestros pero creo que para lo que yo quiero hacer no necesito más. Además trabajando a resoluciones pequeñas, se pueden hacer los sprites primero al doble de tamaño y luego renderizarlos a la mitad de pixeles para que no se vean tanto los fallos.