Bueno...
Estare unos dias... quizas una semana y pico que este sin programar...
me tomare unos dias de descanso y de relax....
Tengan paciencia hasta que saque la version estable, y probado al 100% sin errores!
Saludos.
[TOOL] EDC-Wizar (Editor de sprites)[Aplazado->Lolita Land]
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [TOOL]: Cuerpos Compuestos V.1.75 - Cuerpos Humanos
Vale, que descanses bien hombre 
Hasta pronto.
Hasta pronto.
- shao
- Posts: 6048
- Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm
Re: [TOOL]: Cuerpos Compuestos V.1.75 - Cuerpos Humanos
que las disfrutes tio.
Contacto: romopua@gmail.com
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [TOOL]: Cuerpos Compuestos V.1.75 - Cuerpos Humanos
Por fiiiiinnn!!
Esta probado al 100% el editor. Reprogramado paso a paso con cautela.
Y me contre con muchos errores.

EDC-Wizar (Editor de Conjuntos -Wizar)V:1.15
Descarga: 1.56 MB
http://www.megaupload.com/?d=WUVINMPO
----------------------------------------------
[05/08/10] - Wizar:1.15
-Corrigiendo bug del boton a la zar, en modo Conjunto y Avanzado
-Corrigiendo Bug de boton de Vista, Vista de las piezas, ahora funciona todo!
-Corrigiendo famoso bug importante de las piezas compuestas, piezas sueltas.
-Haciendo pruebas de varios conjuntos, carga, guardar, y exportar.Funciona OK.
-Se mejora el codigo del recuadro azul claro,al pasar por encima de un boton.
-Se corrige bug que se parava la animacion (cuando estava encendida) al: cargar,guardar,exportar y al selecionar las piezas a la zar!
-Ayuda terminada al 100%.
----------------------------------------------
[04/08/10] - Wizar:1.06
-Reorganizacion de las carpetas, limpieza y orden.
-Reprogramacion paso a paso del todo el codigo.
-Corrigiendo bug de orden de piezas
-Corrigiendo bug de mostrar y ocultar los botones en Conjuntos y Avanzados
-Ayuda terminada en ficha general.
-Suprimiendo texto de los archivos en minusculas, deja usar mayusculas.
-Escondiendo temporalmente los editores Avanzados, solo esta el Editor de Conjuntos Wizar.
Aviso!
Los conjuntos de las versiones 1.02 o mas antiguas, no son compatibles!! es muy posible que de error!
--------------------------------------------------
Que vendra despues??
Seguire creando piezas nuevas, de chico y de chica, de todo tipo...
Mientras usare el Editor Wizar, para crear y configurar las piezas...
Cuando tenga unas pocas, empezare a programar...
El harmario, este tiene disponible una serie de prendas que vestir al personaje, de forma gratuita, no hay dinero en ese test.
Y despues programare una simulacion de una tienda de prendas, con probador...
Finalmente programare el Editor de personajes Prediseñados, con su piezas ya configuradas, +nombre, genero,edad,altura,peso...
son 3 Test que programare..
1-Mi harmario
2-La tienda
3-Creador de Personajes Prediseñados
4-Prueba de juego en Modo7, parecido a este test: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 9743#p9743
Esta probado al 100% el editor. Reprogramado paso a paso con cautela.
Y me contre con muchos errores.

EDC-Wizar (Editor de Conjuntos -Wizar)V:1.15
Descarga: 1.56 MB
http://www.megaupload.com/?d=WUVINMPO
----------------------------------------------
[05/08/10] - Wizar:1.15
-Corrigiendo bug del boton a la zar, en modo Conjunto y Avanzado
-Corrigiendo Bug de boton de Vista, Vista de las piezas, ahora funciona todo!
-Corrigiendo famoso bug importante de las piezas compuestas, piezas sueltas.
-Haciendo pruebas de varios conjuntos, carga, guardar, y exportar.Funciona OK.
-Se mejora el codigo del recuadro azul claro,al pasar por encima de un boton.
-Se corrige bug que se parava la animacion (cuando estava encendida) al: cargar,guardar,exportar y al selecionar las piezas a la zar!
-Ayuda terminada al 100%.
----------------------------------------------
[04/08/10] - Wizar:1.06
-Reorganizacion de las carpetas, limpieza y orden.
-Reprogramacion paso a paso del todo el codigo.
-Corrigiendo bug de orden de piezas
-Corrigiendo bug de mostrar y ocultar los botones en Conjuntos y Avanzados
-Ayuda terminada en ficha general.
-Suprimiendo texto de los archivos en minusculas, deja usar mayusculas.
-Escondiendo temporalmente los editores Avanzados, solo esta el Editor de Conjuntos Wizar.
Aviso!
Los conjuntos de las versiones 1.02 o mas antiguas, no son compatibles!! es muy posible que de error!
--------------------------------------------------
Que vendra despues??
Seguire creando piezas nuevas, de chico y de chica, de todo tipo...
Mientras usare el Editor Wizar, para crear y configurar las piezas...
Cuando tenga unas pocas, empezare a programar...
El harmario, este tiene disponible una serie de prendas que vestir al personaje, de forma gratuita, no hay dinero en ese test.
Y despues programare una simulacion de una tienda de prendas, con probador...
Finalmente programare el Editor de personajes Prediseñados, con su piezas ya configuradas, +nombre, genero,edad,altura,peso...
son 3 Test que programare..
1-Mi harmario
2-La tienda
3-Creador de Personajes Prediseñados
4-Prueba de juego en Modo7, parecido a este test: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 9743#p9743
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [TOOL]:Editor de Conjuntos V:1.15||Cuerpos Compuestos V.1.75
Lo he probado...
Esto es lo que opino:
- el espacio ya esta mejor puesto, los botones, la parte de animacion, etc...
- la barra de ayuda esta bastante bien y ayuda bastante para saber las opciones del editor
- el efecto de seleccion de los botones, etc... es muy bueno, pero hay que mejorar la forma, o sea que se vee siempre como un cuadrado o un rectangulo, tambien cuando se selecciona un texto, etc...
Lo veo bastante currado en general, estas haciendo un buen trabajo, sigue asi.
Esto es lo que opino:
- el espacio ya esta mejor puesto, los botones, la parte de animacion, etc...
- la barra de ayuda esta bastante bien y ayuda bastante para saber las opciones del editor
- el efecto de seleccion de los botones, etc... es muy bueno, pero hay que mejorar la forma, o sea que se vee siempre como un cuadrado o un rectangulo, tambien cuando se selecciona un texto, etc...
Lo veo bastante currado en general, estas haciendo un buen trabajo, sigue asi.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [TOOL]:Editor de Conjuntos V:1.15||Cuerpos Compuestos V.
ReSubo de nuevo una actualizacion,
Esta vez es el Pack entero, mas el EDC-Wizar V:1.15
ECC-V1.11_+_EDC-Wizar-V1.15.rar 2.01MB
http://www.megaupload.com/?d=Y7KKKXYN
Se trata de los ediores(y test) Avanzados.
El anterior Link de descarga NO tiene los editores Avanzados!!
AVISO!
Despues de descargar: ECC-V1.11_+_EDC-Wizar-V1.15.rar
Necesita la Nueva actualizacion Wizar:1.16(Adjuntado abajo de este post) que soluciona estos fallos:
--------------------------------------------------
[06/08/10] - Wizar:1.16
-Corrigiendo bug, a la hora de dar al boton de grabar el conjunto, un error(descuido
) de cadenas no debaja grabar el conjunto
-Mejora: Boton de Incrementrar y Decrementar valores:Alpha,SizeX/Y,FX color.
>Boton normal de raton, in/de crementa los valores de forma normal -1 y +1
>Boton Derecho de raton, Fija los valores Maximo y Minimos (Mas rapido de ediar,valores: 0 minmo 255 maximo)
-Actualizacion de la ayuda.
-Suprimiendo 2 graficos(EDC-Wizar.fpg) que no se utilizan en Wizar.
----------------------------------------------
[06/08/10] -Editores Avanzados(1,2,3,4,5,6) V.1.10/11
Editores Retocados/Corregidos:
1-Editor_de_Huesos_AV
2-Editor_de_Poses_AV
3-Editor_de_Animaciones_AV
4-Test_de_Sprites
5-Test_de_Sprite_mov
6-Editor_de_Conjuntos_AV (Compatible con EDC-Wizar V:1.15)
-Reprogramacion y ajustes de controles por teclado.
-F1 es la ayuda de los controles.
-Correcion del algun Bug, de estos editores Avanzados por teclas, sin interfaz.
Debo añadir que el 6-Editor_de_Conjuntos_AV, tiene una mejora especial de codigo, tiene una funcion especial.
que puede ser de utilidad o no.
F8, se pulsa para activar y desactivar, una funcion que permite a la hora de Generar los Sprites(Pulsando la tecla G).
Extraer fotograma a fotograma toooda la animacion de nuestro personaje, es decir, que copia los Sprites en memoria y los graba en .map de 32bits.
Crea una carpeta automaticamente con el nombre del conjunto, y despues los archivos del nombre de la pose/animacion + el numero de fotograma.
6-Editor_de_Conjuntos_AV, genera las animaciones de Correr,Andar, Saltar y quieto. para hacer la prueba en modo juego.
El 4-Test_de_Sprites, tambien lo tiene pero de momento solo por codigo.prg....Esta en comentarios //
Y solo extrae una animacion.
------------------------------------
Estas son mis pruebas... de momento son 2.
La normal de siempre...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Y la rara de colores FX colors + SizeXY + Alpha, Generado estos valores a la zar!


Y Parece que soporta los colores de FX Colors!!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Esta vez es el Pack entero, mas el EDC-Wizar V:1.15
ECC-V1.11_+_EDC-Wizar-V1.15.rar 2.01MB
http://www.megaupload.com/?d=Y7KKKXYN
Se trata de los ediores(y test) Avanzados.
El anterior Link de descarga NO tiene los editores Avanzados!!
AVISO!
Despues de descargar: ECC-V1.11_+_EDC-Wizar-V1.15.rar
Necesita la Nueva actualizacion Wizar:1.16(Adjuntado abajo de este post) que soluciona estos fallos:
--------------------------------------------------
[06/08/10] - Wizar:1.16
-Corrigiendo bug, a la hora de dar al boton de grabar el conjunto, un error(descuido
-Mejora: Boton de Incrementrar y Decrementar valores:Alpha,SizeX/Y,FX color.
>Boton normal de raton, in/de crementa los valores de forma normal -1 y +1
>Boton Derecho de raton, Fija los valores Maximo y Minimos (Mas rapido de ediar,valores: 0 minmo 255 maximo)
-Actualizacion de la ayuda.
-Suprimiendo 2 graficos(EDC-Wizar.fpg) que no se utilizan en Wizar.
----------------------------------------------
[06/08/10] -Editores Avanzados(1,2,3,4,5,6) V.1.10/11
Editores Retocados/Corregidos:
1-Editor_de_Huesos_AV
2-Editor_de_Poses_AV
3-Editor_de_Animaciones_AV
4-Test_de_Sprites
5-Test_de_Sprite_mov
6-Editor_de_Conjuntos_AV (Compatible con EDC-Wizar V:1.15)
-Reprogramacion y ajustes de controles por teclado.
-F1 es la ayuda de los controles.
-Correcion del algun Bug, de estos editores Avanzados por teclas, sin interfaz.
Debo añadir que el 6-Editor_de_Conjuntos_AV, tiene una mejora especial de codigo, tiene una funcion especial.
que puede ser de utilidad o no.
F8, se pulsa para activar y desactivar, una funcion que permite a la hora de Generar los Sprites(Pulsando la tecla G).
Extraer fotograma a fotograma toooda la animacion de nuestro personaje, es decir, que copia los Sprites en memoria y los graba en .map de 32bits.
Crea una carpeta automaticamente con el nombre del conjunto, y despues los archivos del nombre de la pose/animacion + el numero de fotograma.
6-Editor_de_Conjuntos_AV, genera las animaciones de Correr,Andar, Saltar y quieto. para hacer la prueba en modo juego.
El 4-Test_de_Sprites, tambien lo tiene pero de momento solo por codigo.prg....Esta en comentarios //
Y solo extrae una animacion.
------------------------------------
Estas son mis pruebas... de momento son 2.
La normal de siempre...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Y la rara de colores FX colors + SizeXY + Alpha, Generado estos valores a la zar!


Y Parece que soporta los colores de FX Colors!!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Last edited by SimulatorOne on Sun Sep 18, 2011 6:07 pm, edited 1 time in total.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [TOOL]:Editor de Conjuntos-Wizar V:1.16||EdAV V.1.11
Nuevo Test/Generador de Personas, que solo carga los conjuntos Exportados.
Es decir montas una persona por Conjuntos de prendas(hasta el pelo)
Las genera usando las animaciones y poses, generando Sprites en memoria.(tarda unos segundos,depende de tu CPU)
Despues se puede salvar en archivo para asi la proxima vez NO tiene que volver a generar los Sprites, los cargara los Sprites archivos de forma directa!Super rapido!

----------------------------------------------
[09/08/10] - 7-Test_Sprite_EXP: V.1.0 beta
-Creado nuevo programa: 7-Test_Sprite_EXP
>Este permite crear una persona usando solamente conjuntos exportados creado por:
6-EdC_AV:V.1.11b Y Wizar:1.16b
De la carpeta "Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Conjuntas Exp\"
+++Carpetas que usa:
Cuerpo Base\Bocas
Cuerpo Base\Caras
Cuerpo Base\Maquillaje
Cuerpo Base\Ojos
Cuerpo Base\Pieles
Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Conjuntas Exp
Animaciones
Poses Fijas
Personas(Las crea y las carga)
????Carpetas que de momento no usa,(Pensado para el Editor y el Juego)
Marcas Logotipos
Autor Creador
---Carpetas que NO usa:(estan pesnado para el editor)
Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Compuestas
Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Conjuntas
Base-Editor
-De momento solo se puede crear/configurar desde el .prg(programando) unos parametros para configurar
la persona.
Info:
-Esta pensado para crear la persona de forma directa, reprogramando esos parametros.
Creara una carpeta llamada "Personas" > dentro la carpeta del nombre de la persona.
dentro estara sus archivos, Persona.dat + spr_X-X.map(son los Sprites Generados)
En realidad crea una persona, para luego cargarla de forma directa y rapida sin espera de segundos, en el juego...
-Se a hecho pruebas de crear diferentes maneras un cuerpo por conjuntos exporados.
1-Tanto de manera: de muchos conjuntos(como 7, complejo y mas personalizado)
2-Y de manera Unica y facil: Usando el tipo de Conjunto Total(Como 1, de forma rapida y facil)
-Depende del orden de conjuntos que se programe, tiene un determinado orden de "pintar" el cuerpo.
0= es el primero en pintarse, es el que vá debajo de todas las capas.
1= ese se pinta sobre la 0
2= como el 1.... asi continuamente.
-Pantalones y Faldas:
>E dectectado un conflicto de datos de conjunto con este variable que indica que si es:pantalon o falda.
De momento estoy investigando ese conflicto....
---------------------------------------------
[08/08/10] - 6-EdC_AV:V.1.11b Y Wizar:1.16b
-6-EdC_AV Y Wizar: Mejorado el codigo de Exportar Conjunto.
-6-EdC_AV: Corregido bug de nombre de conjunto real.
-Entre los 2 Editores de: Editor de Conjuntos(AV&Wizar)
Se estan haciendose pruebas de creacion,modificacion y exportacion de conjuntos.
tanto como Totales como parciales.
De momento funciona bien
---------------------------------------------------------------------------------------
De momento esperen a que suba la herramienta nueva, + lasactualizaciones de el editor de conjuntos AV y Wizar.
Quieren ver un resultado muy bueno? usando esta herramienta??
Lo estoy usando con el Modo7 del juego de Lolita Land
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 9925#p9925

Es decir montas una persona por Conjuntos de prendas(hasta el pelo)
Las genera usando las animaciones y poses, generando Sprites en memoria.(tarda unos segundos,depende de tu CPU)
Despues se puede salvar en archivo para asi la proxima vez NO tiene que volver a generar los Sprites, los cargara los Sprites archivos de forma directa!Super rapido!

----------------------------------------------
[09/08/10] - 7-Test_Sprite_EXP: V.1.0 beta
-Creado nuevo programa: 7-Test_Sprite_EXP
>Este permite crear una persona usando solamente conjuntos exportados creado por:
6-EdC_AV:V.1.11b Y Wizar:1.16b
De la carpeta "Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Conjuntas Exp\"
+++Carpetas que usa:
Cuerpo Base\Bocas
Cuerpo Base\Caras
Cuerpo Base\Maquillaje
Cuerpo Base\Ojos
Cuerpo Base\Pieles
Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Conjuntas Exp
Animaciones
Poses Fijas
Personas(Las crea y las carga)
????Carpetas que de momento no usa,(Pensado para el Editor y el Juego)
Marcas Logotipos
Autor Creador
---Carpetas que NO usa:(estan pesnado para el editor)
Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Compuestas
Cuerpo Base\Vestidor\Piezas Conjuntas
Base-Editor
-De momento solo se puede crear/configurar desde el .prg(programando) unos parametros para configurar
la persona.
Info:
-Esta pensado para crear la persona de forma directa, reprogramando esos parametros.
Creara una carpeta llamada "Personas" > dentro la carpeta del nombre de la persona.
dentro estara sus archivos, Persona.dat + spr_X-X.map(son los Sprites Generados)
En realidad crea una persona, para luego cargarla de forma directa y rapida sin espera de segundos, en el juego...
-Se a hecho pruebas de crear diferentes maneras un cuerpo por conjuntos exporados.
1-Tanto de manera: de muchos conjuntos(como 7, complejo y mas personalizado)
2-Y de manera Unica y facil: Usando el tipo de Conjunto Total(Como 1, de forma rapida y facil)
-Depende del orden de conjuntos que se programe, tiene un determinado orden de "pintar" el cuerpo.
0= es el primero en pintarse, es el que vá debajo de todas las capas.
1= ese se pinta sobre la 0
2= como el 1.... asi continuamente.
-Pantalones y Faldas:
>E dectectado un conflicto de datos de conjunto con este variable que indica que si es:pantalon o falda.
De momento estoy investigando ese conflicto....
---------------------------------------------
[08/08/10] - 6-EdC_AV:V.1.11b Y Wizar:1.16b
-6-EdC_AV Y Wizar: Mejorado el codigo de Exportar Conjunto.
-6-EdC_AV: Corregido bug de nombre de conjunto real.
-Entre los 2 Editores de: Editor de Conjuntos(AV&Wizar)
Se estan haciendose pruebas de creacion,modificacion y exportacion de conjuntos.
tanto como Totales como parciales.
De momento funciona bien
---------------------------------------------------------------------------------------
De momento esperen a que suba la herramienta nueva, + lasactualizaciones de el editor de conjuntos AV y Wizar.
Quieren ver un resultado muy bueno? usando esta herramienta??
Lo estoy usando con el Modo7 del juego de Lolita Land
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 9925#p9925
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [TOOL]:Editor de Conjuntos-Wizar V:1.16||EdAV V.1.11
Muy buen trabajo, sigue asi 
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [TOOL]:Editor de Conjuntos-Wizar V:1.16||EdAV V.1.11
Descarga del paquete nuevo de los editores AV + Wizar + el Nuevo 7-Test_conjuntos_exportados
7-Test_Sprite_EXP.V.1.0b-Wizar1.16b-Full.rar
2.18 MB
http://www.megaupload.com/?d=UM21V32A
Que lo disfruten ^-^
----------------------------------------------
[11/08/10] - 7-Test_Sprite_EXP: V.1.0 beta
-Creando mini base de datos adicional: BD_Cnj_Lolita.prg
Para que sea mas facil de administrar personas con los conjuntos.
-Puliendo un poco el codigo: Conj-exp_Sprite_mov.prg
7-Test_Sprite_EXP.V.1.0b-Wizar1.16b-Full.rar
2.18 MB
http://www.megaupload.com/?d=UM21V32A
Que lo disfruten ^-^
----------------------------------------------
[11/08/10] - 7-Test_Sprite_EXP: V.1.0 beta
-Creando mini base de datos adicional: BD_Cnj_Lolita.prg
Para que sea mas facil de administrar personas con los conjuntos.
-Puliendo un poco el codigo: Conj-exp_Sprite_mov.prg
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [TOOL]:Editor de Conjuntos-Wizar V:1.16||EdAV V.1.11
Hola!
Tengo un problema, no se si es una limitacion de la funcion map_xput
pero me parece que no me aplica bien la mezcla de transparencia de un grafico sobre otra.
Segun el grafico guardado, si tiene Alpha.
pero a la hora de hacer map_xput, quita esa transparencia del grafico, a la hora de aplicarlo sobre un grafico, 100% opaco.

fijaros en los calcetines lilas.
-La Derecha(Wizar): semuestran correctamente la transparencia aplicada
, en ese caso es alpha=136 (pero son processos, y no usa map_xput)
-La izquierda(7-Test): aplicando lascapas usando map_xput, en un solo grafico que pintar, el grafico de origen TIENE Alpha, pero no me lo aplica igual
(Es un unico grafico de destino, usando map_xput)
MAP_XPUT(0,fotograma_map,CUERPO_MAP_V[bo[5]].CAPA[BO[6]].GRAPH,X,Y,ANGLE,100,0);
De momento estoy grabando un variable mas(en archivo), que guarda el valor alpha de esa pieza, para asi, aplicarla en:
MAP_XXPUT(0,fotograma_map,CUERPO_MAP_V[bo[5]].CAPA[BO[6]].GRAPH,X,Y,ANGLE,100,100,0,0,0,0,alpha,0);
Deberia funcionar tambien,no?
-----------------------------------
PROBLEMA SOLUCIONADO!
El problema venia de que a la hora de montar la persona con los conjuntos. Resulta que havia 2 iguales del mismo tipo.
Es decir:
Conjunto 1: Medias -> Negras 100%opacos
Conjunto 2: Medias -> Lila 50% alpha
Esto creaba una mezla de color negro + lila al 50%, dando el resultado como lila oscuro.
Y yo echando laculpa a la piel + la funcion de map_xput...

El fallo es mio,un descuido tonto

El archivo adjunto, muestra que el fallo no esta en map_xput.
Tengo un problema, no se si es una limitacion de la funcion map_xput
pero me parece que no me aplica bien la mezcla de transparencia de un grafico sobre otra.
Segun el grafico guardado, si tiene Alpha.
pero a la hora de hacer map_xput, quita esa transparencia del grafico, a la hora de aplicarlo sobre un grafico, 100% opaco.

fijaros en los calcetines lilas.
-La Derecha(Wizar): semuestran correctamente la transparencia aplicada
-La izquierda(7-Test): aplicando lascapas usando map_xput, en un solo grafico que pintar, el grafico de origen TIENE Alpha, pero no me lo aplica igual
MAP_XPUT(0,fotograma_map,CUERPO_MAP_V[bo[5]].CAPA[BO[6]].GRAPH,X,Y,ANGLE,100,0);
De momento estoy grabando un variable mas(en archivo), que guarda el valor alpha de esa pieza, para asi, aplicarla en:
MAP_XXPUT(0,fotograma_map,CUERPO_MAP_V[bo[5]].CAPA[BO[6]].GRAPH,X,Y,ANGLE,100,100,0,0,0,0,alpha,0);
Deberia funcionar tambien,no?
-----------------------------------
PROBLEMA SOLUCIONADO!
El problema venia de que a la hora de montar la persona con los conjuntos. Resulta que havia 2 iguales del mismo tipo.
Es decir:
Conjunto 1: Medias -> Negras 100%opacos
Conjunto 2: Medias -> Lila 50% alpha
Esto creaba una mezla de color negro + lila al 50%, dando el resultado como lila oscuro.
Y yo echando laculpa a la piel + la funcion de map_xput...

El fallo es mio,un descuido tonto
El archivo adjunto, muestra que el fallo no esta en map_xput.
Last edited by SimulatorOne on Fri Aug 13, 2010 1:48 pm, edited 2 times in total.
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)