Si, yo lo tengo para PC, es muy bueno, pero para mi el mejor queda la seria PRO pinball.Ignis wrote:Alguien recuerda el psycho pinball de pc? ese era genial
Creo que habia una version para megadrive
[GAME]: PYP - ProYect Pinball [Proyecto/Pausado]
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
en el año 2000, en mi primer pc, mi primer juego de pc era el PRO Pinball TimeShock!
Me tiraba horas y horas,
adoraba el CD-Audio con las pistad de audio que tenia ^-^
el mejor simulador de pinball?
para mi este: http://www.futurepinball.com/
es demasiado potente graficamente, puro 3D
se podria decir que profesional, el editor es super dificil de llevar,
Me tiraba horas y horas,
adoraba el CD-Audio con las pistad de audio que tenia ^-^
el mejor simulador de pinball?
para mi este: http://www.futurepinball.com/
es demasiado potente graficamente, puro 3D
se podria decir que profesional, el editor es super dificil de llevar,
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Suerte con el proyecto, se ve interesante. Los Pinballs siempre me gustaron también, comencé a jugar con los pinballs físicos (¿alguien recuerda el de Super Mario?) y luego pasé a los virtuales, como el Pinball de NES, el Virtual Pinball, etc.

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- Geca
- Posts: 637
- Joined: Fri Feb 20, 2009 1:35 pm
- Location: Madrid
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Yo lo tengo original para MD y PC.
Juegos que darian un buen remake:
Devil crash (pc engine)

Dragon's Revenge (md)

Dino Land (md)
http://www.vizzed.com/vizzedboard/gen/s ... Land-2.png
Juegos que darian un buen remake:
Devil crash (pc engine)

Dragon's Revenge (md)

Dino Land (md)
http://www.vizzed.com/vizzedboard/gen/s ... Land-2.png
- Geca
- Posts: 637
- Joined: Fri Feb 20, 2009 1:35 pm
- Location: Madrid
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
El de Super MArio es uno de los mejores pinballs fisicos de la historia, me tirava horas.Dluk wrote:Suerte con el proyecto, se ve interesante. Los Pinballs siempre me gustaron también, comencé a jugar con los pinballs físicos (¿alguien recuerda el de Super Mario?) y luego pasé a los virtuales, como el Pinball de NES, el Virtual Pinball, etc.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Si, el TimeShock, es uno de los mejores de la serie, lo tengo instalado y lo juego cuando puedo.simulatorone wrote:en el año 2000, en mi primer pc, mi primer juego de pc era el PRO Pinball TimeShock!
Me tiraba horas y horas,
adoraba el CD-Audio con las pistad de audio que tenia ^-^
Esta muy interesante, la visual es similar al PRO pinball.simulatorone wrote: el mejor simulador de pinball?
para mi este: http://www.futurepinball.com/
es demasiado potente graficamente, puro 3D
se podria decir que profesional, el editor es super dificil de llevar,
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball

Lo nuevo:
-Rotar piezas a 22,5º(angle) grados algo muy tipico en las paredes(de monento se rotan a los 22,5º)
>>>>----Hay novedades que VirtualPinball no tiene:
-Escalar piezas(size xy) podemos crear muros,oyos y cualquier pieza que permita el tamaño.
-Espejeado de piezas(flags 0-3) pero no la Semitransparente(4=>)....
-Sombra en las piezas, de tipo: muro, bomber, piezas que representan que colisiona con la bola.
La sombra es una copia ecsacta del grafico original GRAPH aplicando: FX Tint, 255 intensiadad, color negro...
despues se aplcia el Alpha...
(es un proceso congelado la sombra)
-Base de dados por tipo de piezas, no todas las piezas permiten: rotar,escalar, el espejeado y la sombra...
De momento la sombras son negras con grado alpha... en un futuro seran de neon rgb de color, como la bolas(pero las bolas son graficos de momento...)
Hay que calibrar la sombra depende de la pieza...
Los muros son muy finos y tiene ese fallo de la sombra U_U
Lo arreglare enseguida
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Estas haciendo un buen trabajo, a ver cuando podemos probar la primera demo, sigue asi 
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball



---Novedades!
-Porfin deja guardar y cargar un tablero entero con todas sus piezas. en un archivo.
-Titulo del juego(de momento es estatico, no tiene ninguna animacion)
-Menu principal, esta inspirado un poco en el Virtual Pinball. pero se controla totalmente con raton.
-Deja borrar tableros directamente del archivo
-Deja crear un tablero desde 0
-Boton de editar/modificar este tablero.
-Se a mejorado las sombras, ahora cada pieza tiene sus propias ajustes de sombras(depende de la base de datos)
-Nos dice cuantas piezas hemos puesto en el tablero, y el limite de piezas esta a 512.(de momento...)
-Y nos dice cuantas piezas diferentes estamos usando en ese tablero.
De momento eso es todo...
que falta?
-Crear el sub-menu de edicion de datos basicos: Nombre del tablero,Autor,Descripcion,Fondo y Musica.
-Añadir alguna musica de ejmplo.
-Mejorar la interfaz del editor, y añadir una ayuda de controles del raton
-Crear nuevas piezas diferentes: Flipers, bombers, luces, dianas,discos de deslizamiento,lanzador de bolas, otros diseños de paredes gruesas y de otras formas....
-Crear puntuacion de records por tablero con nombre.
y lo mas dificil de todo.... el juego en si,para jugar....
prefiero terminar el editor antes, para crear diferntes tableros de momento.
De momento el scroll del juego de pinball en realidad es infinito, pero tengo puesto cordenadas con limites de camara del scroll, simulando la limitacion del scroll.
Por que? para que no consuma mucha memoria ram creando un grafico enoooorme solo para el scroll
Añadiendo el mapa de durezas y otras capas.
-lo bueno de hacerlo por mapas de durezas con magas gigantes... es que se usan muy pocos processos y es rapido de leer el mapa.
pero consume memoria ram al ser un mapa de bits muy grande.
-Yo de momento estoy por puros processos, nada de mapas de durezas y mapas gigantes que consuma mucha memoria.
-Este editor no usa ninguna cuadricula, esta a nivel de pixel! se colocan las piezas con el raton!
-De momento lo de fusionar muros de momento no se como programar eso :S para que cuando el editor coloque los muros en punta en punta...
igual pasa con los tubos de desplazamiento, tambien usa esas fusiones pero son mas cuadriculados...
- Geca
- Posts: 637
- Joined: Fri Feb 20, 2009 1:35 pm
- Location: Madrid
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Haces unas letras super chulas. Que editores gráficos utilizas ? Te esta quedando genial, es una buena idea lo de customizable.
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)