despues de un laaaargo tiempo sin publicar ninguna noticia de las mías, de mis proyectos/juegos....
Esta joyita experimental, la suelto ya por que no lo aguanto mas tenerla en secreto tantos meses...
Desde Enero 2013 estaba pensado presentarlo en el concurso de invierno...
pero por temas personales de mi estatus Social, Psicológica. (de salud me encuentro bien )
En un futuro os contare de que trata, por que llegara un punto que os daréis cuenta en mis Actuales Proyectos.
Estoy mejor y me siento mas vivo que nunca.
pero tengo mucho mono de Gemix.
Este es mi primer Juego experimental usando:
-Hiper3D (experimentando a tope)
-Physics Motion LIB II - by Erkosone
-Modelos 3D creados por mi, usando Doga-L3(Modelos .X DirectX,pasados a MD2)
Resulta que me imagine un juego de Autos de Choque, en ingles Bumper Car
Pero en 3D.
Antes de desaroyarlo en 3D programarlo con Hiper3D, y hacer los modelos con Doga-L3 (programa sencillo 3D japones)
Tube que hacerlo en 2D, un sencillo mini-juego, vista arriba.
Vi que tiene exito en 2D, que lo pase en 3D.
Este test lo adjunto tambien corre a 60FPS fluidos!!
Volviendo al 3D:
La verdad que si poses una CPU potentilla, te correra a los FPS maximos que son 25(ya mas es muy muy rapido) y se juega MUY BIEN.
jugar a 17-20, mas o menos es como me va a mi... en un ATOM 1,6Ghz()
y si tira de 10-15 es una caca
este juego NO lo recomiendo usar una CPU equivalente a un ATOM(o menos), si no mas potente.
Quizas con un Dual Core 2 Duo de 2Ghz ya deberia tirar los 25FPS.
o quizas un Pentium 4 de mas de 2Ghz....
Recomiendo un Core que tenga la CPU tenga como minimo 1Ghz
Bueno, que sufro con Hiper3D, pero es que me puesto cabezon y insisto de usarlo a lo burro.
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En modo Juego:
Los controles de juego son lo mas sencillos:
Cursores: girar <-> (Derecha y izquierda)
UP o Espacio = Acelerar (soltar para desacelerar)
V (Mantener)= Mirar Atras (quien te persigue?)
ESC = Reiniciar partida.
Teclas Debug de la Camara: pruebalos
E,D,R,F,T,G
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En cualquier momento del juego o de la intro/menu, en todo momento.
Teclas especiales de ajustes
F2=Crea una captura de pantalla en formato PNG 24bits
----------Musica-------------------
F4=Muestra la musica que esta sonando
F5=Musica Muda
F6=Vajar Volumen
F7=Subir Volumen
F8=Volumen maximo
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F9=Muestra los FPS actuales
F10=Cambia de modo Ventana y Pantalla completa
F12=Boton Debug Info, Muestra datos: Numero de objetos 3D actuales, Numero de Procesos activos actuales, Muestra Variables de la Camara (Teclas E,D,R,F,T,G)
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Cuando lo ejecutes por primera vez, creara este fichero: Config.ini
puedes editarlo y ajustar la resolucion de pantalla(de momento no hay limite...) y alguna cosa mas.
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En que consiste??
Simplemente es un juego de AutoChoques. jajaja xD
que tiene de invernal o de navideño?
de momento el Fondo y el titulo xD
debo aplicar colores azulados y nevados a las texturas, decorarlo
y crear el exterior de la pista en 3D,
El exterior de la pista se situa a lo alto de una de las montañas nevadas.
Solo los mejores pilotos de AutoChoques se enfrentan aquí, en la pista Frost Fight.
Los autos de choque son muy diferentes, son de diseños exclusivos personalizados, con cavina, para protegerte.
Se realizan torneos, pruebas de supervivencias, avilidades, una serie de mini actividades que tendras que superar.
Y por supuesto estara el modo Feria si,si con fichas y money!
Como se debe jugar?
En este modo de juego, DEbes sobrevivir...
Hay un indicador que indica los Puntos vida, o digamos puntos de lucha.
estas las vas ganando o perdiendo, depende de como Choques contra tus oponentes.
Si llega a 0, dejas de jugar... seras una molestia para los demas, pero podras observar que pasa...
Si logras ser de los ultimos que queden vivos.... te sera MAS dificil GANAR!!!
MUY DIFICIL!!
Gira bien, acelera,desacelera, aprobecha los rebotes contra otros oponentes, contra el limite.
Estudia su trayectoria y esquivalos.... o
choca contra ellos cara a cara.
Seras capaz de sovrevivir??
adjunto una captura de pantalla en HD: