[MODULE] PlayNET

Actualizaciones, lanzamientos y últimas noticias sobre el modulo.

[MODULE] PlayNET

Postby CicTec » Tue Mar 27, 2012 11:10 pm

Download: PlayNET Win32
Download: PlayNET Linux
Download: PlayNET Mac


*** PlayNET ***

AUTOR: Skygem Software, Copyright (c) 2005-2013 Skygem Software. All rights reserved.
AUTOR: Coldev, Copyright (c) 2010 Colombian Developers.
VERSION: 0.7.0
LICENSE: FREE for any use (including commercial use)

DESCRIPTION:
PlayNET es un modulo de red basado en enet que permite conexiones en alta
velocidad para la creacion de juegos online
El modulo es una extencion no oficial para Gemix y utiliza la misma API del DIV2
(con algunas novedades).
Para mayores informaciones sobre la API disponible mirar el file "PlayNET Reference.txt"


Windows
-----------

INSTALATION:
Para utilizar el modulo es necesario:
- copiar el modulo GMXEXT_mod_net.dll en la carpeta "win32_modules"

DISTRIBUTION:
Para distribuir programas que utilizan la PlayNET es necesario:
- proporcionar el modulo GMXEXT_mod_net.dll en la carpeta "win32_modules" o en la carpeta donde se encuentra el ejecutable del programa


Linux
-------
INSTALATION:
Para utilizar el modulo es necesario:
- copiar el modulo GMXEXT_mod_net.so en la carpeta "linux_modules"

DISTRIBUTION:
Para distribuir programas que utilizan la PlayNET es necesario:
- incluir el modulo GMXEXT_mod_net.so en la carpeta "linux_modules" o en la carpeta
donde se encuentra el ejecutable del programa


Mac OS X
------------

INSTALATION:
Para utilizar el modulo es necesario:
- copiar el modulo GMXEXT_mod_net.dylib en la carpeta "mac_modules"

DISTRIBUTION:
Para distribuir programas que utilizan la PlayNET es necesario:

Metodo NORMAL
Acceder a "Contents/MacOS" del bunble y copiar en esta carpeta:
- La carpeta "mac_modules" (con el file GMXEXT_mod_net.dylib) o solo el file GMXEXT_mod_net.dylib

Metodo OFICIAL para MAC APP STORE
Acceder a "Contents/Frameworks" del bundle y copiar en esta carpeta:
- La carpeta "mac_modules" (con el file GMXEXT_mod_net.dylib) o solo el file GMXEXT_mod_net.dylib


LEGAL NOTES:
SKYGEM SOFTWARE NO ASUME NINGUNA RESPONSABILIDAD DE LOS POSIBLES DAÑOS DIRECTOS O
INDIRECTOS QUE ESTE PROGRAMA Y LOS PROGRAMAS CREADOS POR ÉL PUEDAN CAUSAR EN LOS ORDENADORES
EN LOS CUALES SON EJECUTADOS
User avatar
CicTec
 
Posts: 16553
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: [MODULE] PlayNET

Postby kozka » Tue Mar 27, 2012 11:12 pm

WOWOWOWO WO :claphands: :claphands:
FELICIDADES AL TEAM Y A TODOS HOY ES UN GRAN DIA :)


:cake: :cake: :cake: :cake: :cake: :cake:
User avatar
kozka
 
Posts: 2111
Joined: Sun Feb 01, 2009 9:36 pm

Re: [MODULE] PlayNET

Postby SimulatorOne » Tue Mar 27, 2012 11:31 pm

Por fiiiin!! despues de tanto tiempo!

tengo ganas de probarlo y analizar los comandos y test :D
User avatar
SimulatorOne
 
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona

Re: [MODULE] PlayNET

Postby SimulatorOne » Tue Mar 27, 2012 11:43 pm

Tengo dudas, preguntas.

me gustaria saber al detalle cada una de sus funciones, y sus variables.
paso a paso.

ya que nunca he programado y nunca toque las funciones NET de Div2... o por lo menos intente hacer algo, pero no cuajo.

Por donde empiezo?
User avatar
SimulatorOne
 
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona

Re: [MODULE] PlayNET

Postby erkosone » Tue Mar 27, 2012 11:44 pm

Acabo de colgar un chat, y un ejemplo de como enviar un archivo de texto por la red.. el chat está completamente comentado.. hecharle un vistazo..

Felicitaciones por la lib CicTec y Muchas gracias a ColDEV y a pepito por ella. :D
User avatar
erkosone
 
Posts: 10654
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.

Re: [MODULE] PlayNET

Postby SimulatorOne » Wed Mar 28, 2012 12:09 am

Graciass al Team Gemix y a ColDEV y a pepito. :)

Tambien a ti Erkos, por que nos daras buenas lecciones y ejemplos de como exprimirlo xD
:)
User avatar
SimulatorOne
 
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona

Re: [MODULE] PlayNET

Postby erkosone » Wed Mar 28, 2012 12:15 am

eso tenlo por seguro :) cualquier duda solo pregunta, ya habia programado antes con una lib similar pero hice poca cosa, en cdiv toque un poco mas la lib que traia.. pero era bastante mas compleja que esta XD.. he de decir que esta lib es una replica casi perfecta de la que trae Div2, una estructura en red compartida donde:

El servidor puede modificar sus variables y todas las de los clientes.
El cliente puede modificar todas sus variables.

Esto la hace súper fácil de manejar, que el servidor pueda tocar a los clientes es una feature que la hace muy amigable de trabajar con ella.
User avatar
erkosone
 
Posts: 10654
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.

Re: [MODULE] PlayNET

Postby Nightwolf » Wed Mar 28, 2012 1:35 am

¡Fantástico! Lástima que tenga que tener que crear un bat para cada ejemplo para probarlo.... Por cierto, falta el fpg de los ejemplos, ¿no?
User avatar
Nightwolf
 
Posts: 3032
Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
Location: Aquí mismo.

Re: [MODULE] PlayNET

Postby SimulatorOne » Wed Mar 28, 2012 1:52 am

Nightwolf wrote:¡Fantástico! Lástima que tenga que tener que crear un bat para cada ejemplo para probarlo.... Por cierto, falta el fpg de los ejemplos, ¿no?

Bueno a mi no... yo utilizo el notepad++ que preparo erkos, solo que yo luego lo puse a mi gusto y retoque un poco los BATs.

Si falta ese FPG de recurso grafico que dice en el codigo que deberia usar....
a saber que son xD
User avatar
SimulatorOne
 
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona

Re: [MODULE] PlayNET

Postby g1tp111ricard8 » Wed Mar 28, 2012 2:05 am

Felicidades a todo el equipo de Gemix Studio por el módulo de red!!!... voy a empezar a probar el mismo para ver que tal!!!

:claphands:

Saludos
User avatar
g1tp111ricard8
 
Posts: 695
Joined: Tue Dec 02, 2008 7:47 pm
Location: InteractiveStation

Next

Return to Novedades y Releases

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests