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sfx

PostPosted: Fri Feb 20, 2009 10:31 am
by PAMERCO
hola de nuevo, no se si os parecera interesante o no pero bueno......
hace tiempo encontre navegando por la red un programita gratuito para hacer y manipular los efectos de sonido para usarlos en los juegos, en el antiguo div no valdria por que exporta a wav, pero en gemix.....

el programa permite manipulando los tipos de onda y aplicando filtros realizar cualquier sfx.

espero que os sea util y por lo menos colaboro.

cictec, al final no he podido evitarlo y he bajado la demo.... aún no la he visto, en el curro no puedo.

intentare programar un jueguecillo para recordar viejos tiempos y colaborar con el proyecto......

bueno el link para la pagina del programa es

http://www.cyd.liu.se/~tompe573/hp/project_sfxr.html

espero que os sea de utilidad.

chao

Re: sfx

PostPosted: Fri Feb 20, 2009 10:37 am
by CicTec
PAMERCO wrote:hola de nuevo, no se si os parecera interesante o no pero bueno......
hace tiempo encontre navegando por la red un programita gratuito para hacer y manipular los efectos de sonido para usarlos en los juegos, en el antiguo div no valdria por que exporta a wav, pero en gemix.....

el programa permite manipulando los tipos de onda y aplicando filtros realizar cualquier sfx.

espero que os sea util y por lo menos colaboro.

bueno el link para la pagina del programa es

http://www.cyd.liu.se/~tompe573/hp/project_sfxr.html

espero que os sea de utilidad.

Hola PAMERCO :)

Ok gracias por la info y sugerencia, le daremos un vistazo para ver que ideas podemos traer :)

PAMERCO wrote:cictec, al final no he podido evitarlo y he bajado la demo.... aún no la he visto, en el curro no puedo.

intentare programar un jueguecillo para recordar viejos tiempos y colaborar con el proyecto......


chao

Muchas gracias, estaremos a la espera de ese nuevo proyecto ;)

Chao

Re: sfx

PostPosted: Fri Feb 20, 2009 8:48 pm
by GINO
Hola, yo ya lo conocia y me parece genial para juegos. Puedes pasar de un sonido de olas a uno de un reactor a propulsion cambiando pocos parametros xD

Re: sfx

PostPosted: Mon Feb 23, 2009 10:45 am
by PAMERCO
y es muy complicado de programar algo asi?
lo digo por que si ademas del los editores que prometeis (que espero que esten todos.....) incluis algo así....... seria el mas completo del mercado de lejos.
editores de explosiones, editores de animaciones como tenia div 2 y ya por el tiempo pasado mas completo( ejem si se puede), incluso un mini editor 3d para las nuevas capacidades 3d que decis...... editores de sonido..... vamos que no se tenga que salir del entorno gemix para nada en creacion completa del juego y os lo llevais de calle.

POR PEDIR QUE NO QUEDE JEJEJEJE

Re: sfx

PostPosted: Mon Feb 23, 2009 11:06 am
by CicTec
Si PAMERCO, tenemos intencion de meter todos los tools que has mencionado y otros mas, no lo dudes, lo que hay es que requiere una gran cantidad de tiempo, test, etc..., de momento saldran tools temporales separados que seran los intermedios al final, para que los usuarios puedan testar, oportar sugerencias y señalar bugs, y de los que aun no estan, se buscan programas externos como esto que has señalado por aqui para poder trabajar temporalmente.

Entiendo muy bien tu sentimiento ahora al ver todo eso y nos alegra, poco a poco saldra todo, pero como dicho requiere tiempo porque hacer un entorno completo a dia de hoy supone un trabajo 10 veces mas respecto al DIV2 que salio hace 10 años.

PD: sigue con tus peticiones y sugerencias, uno de los objetivos principales de la beta es exactamente eso ;)

Saludos.

Re: sfx

PostPosted: Fri Mar 13, 2009 12:46 pm
by matt64
Solo una duda... el IDE definitivo, será un estilo DIV2 (un escritorio a pantalla completa) con alguna barra de menu como el viejo macOs, o una ventana estilo VisualBasic, con botones que llamen a las aplicaciones, o ¿como sera a grandes razgos?
habian dicho algo como VB2008 ¿no? solo tenia esa inquietud..

Re: sfx

PostPosted: Fri Mar 13, 2009 12:49 pm
by CicTec
matt64 wrote:Solo una duda... el IDE definitivo, será un estilo DIV2 (un escritorio a pantalla completa) con alguna barra de menu como el viejo macOs, o una ventana estilo VisualBasic, con botones que llamen a las aplicaciones, o ¿como sera a grandes razgos?
habian dicho algo como VB2008 ¿no? solo tenia esa inquietud..

Tenemos una idea precisa sobre el IDE final, pero la tenemos guardada como una sorpresa jeje

Re: sfx

PostPosted: Fri Mar 13, 2009 12:54 pm
by matt64
Si ya escuche que hablaste antes de innovacion...
asi que Sorpresa?... YA me veo que el IDE va a ser la caracteristica mas atractiva de GEMIX!! ojala
pero a no olvidar lo que dani navarro hacia incapie: una ayuda eletronica bastante completa!

Re: sfx

PostPosted: Sat Mar 14, 2009 3:30 am
by erkosone
Yo me enamore de la Interfaz de Div, era algo espectacular, dava la sensacion de estar trabajando en un ambiente totalemnte aislado del sistema operativo, quiza sea lo que mas hecho de menos, creo que su Creador puede estar bien orgulloso de la interfaz de Div Games Studio, pues es de lejos la mejor que he probado, atractiva y completa, con reloj.. con reproductor de Tracks incorporado, papelera de reziclaje ..
Era como un sistema operativo enmascarado jeje, algo que sin duda muchos hechamos de menos me imagino...
Mira que he probado lenguajes... pero jamas me he vueltoa topar con una interfaz tan currada.

Si Gemix tuviera algo asi... Seria genial la verdad.

Re: sfx

PostPosted: Sat Mar 14, 2009 4:39 pm
by TYCO
Totalmente de acuerdo.

1. Una ayuda eletronica bastante completa, funcional y accesible rápidamente.
2. Un IDE el de Div2, que enamoró desde el primer día, muy completo por sus herramientas y demás acciones que facilitaba.
3. De no ser porque en WinXP no funciona... casi me atravería a decir que el fenómeno Div2 se habría hecho gigantesco, y seguramente a estas alturas habría ya en el mercado sus descendientes de 3 o 4 generación.