<<< Gemix BETA 6.5 >>>

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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby g1tp111ricard8 » Fri May 11, 2012 3:24 am

* Arreglado: bug en la función DRAW al dibujar correctamente una linea
cuando las coordenadas x1/y1 eran mayores que x2/y2


Gracias por corregir este importante bug...

Url
---
+ Añadido: modulo url para transferencia datos via URL
mediante varios protocolos (HTTP, FTP, POP3, etc...)


:claphands:

Siguan así...
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby kozka » Fri May 11, 2012 8:39 am

:) jurjurjur joder me puesto la ostia de contento xd

gracias al team por este esfuerzo :cake: :cake: :cake:



como siempre si podemos ayudar en algo decirlo
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby AmakaSt » Fri May 11, 2012 9:26 am

Genial!! Gran noticia! :D

Con las ganas que tengo que probarlo y tengo que esperarme hasta esta tarde... :(
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby SimulatorOne » Fri May 11, 2012 10:27 am

CicTec wrote:10/05/2012 BETA 6.5 UPDATE 2
---------------------------------------
Language & Core
---------------------

[list][*]+ Añadido: soporte auto-localización path del core al compilador y auto-generación del ejecutable en la carpeta del source

Esto es muy importante!!
Has cambiado la manera de Compilar y generar el .exe y .gbc??

Code: Select all
C:\Gemix>gemix.exe
 **** Compilador GEMIX 0.6.5.2 (BETA) ****
Copyright (C) 2005-2012 Skygem Software. All rights reserved

Ayuda de opciones de comando:

gemix.exe [opciones] archivo.prg [ejecutable]

Lista de opciones:
   -h,   Muestra esta ayuda y sale
   -c,   No genera un ejecutable (para comprobar sintaxis, etc.)
   -s,   Sistema Operativo destino (por defecto win32)
   -v,   Muestra versi¾n y sale


-C esto es nuevo!! pero como se el resultado si es bueno o malo? :S

lo digo por que yo uso un IF Exists en el BAT del notepad++, esto me comprueba si el .exe y .gbc ha sido creado despues de compilar con exito, si existe la compilacion es buena, si no exista la compilacion es mala(algun error)

IF NOT EXIST Mi_juego.gbc (ERROR, no existe, compilacion fallida)
si existe, continua...

Porcierto, el origen del .exe y del .gbc al compialr y que genere... los crea directamente en el directorio del juego? ya no lo hace en la ruta del gemix.exe?
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby GINO » Fri May 11, 2012 10:44 am

@shao: esos blends son los que permiten hacer cosas con mascaras y transparencias.
@SimulatorOne: Ahora deberías poder incluso arrastrar el prg al gemix.exe y que te genere el gbc y el exe en la carpeta del prg.
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby shao » Fri May 11, 2012 11:00 am

Pues que guay, pensaba que saldrian para otra beta no para un update.
En la respuesta a simulatorone dices que genera los archivos en la carpeta del exe pero supongo que querras decir en la del prg.
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby CicTec » Fri May 11, 2012 11:17 am

SimulatorOne wrote:
CicTec wrote:10/05/2012 BETA 6.5 UPDATE 2
---------------------------------------
Language & Core
---------------------

[list][*]+ Añadido: soporte auto-localización path del core al compilador y auto-generación del ejecutable en la carpeta del source

Esto es muy importante!!
Has cambiado la manera de Compilar y generar el .exe y .gbc??

Code: Select all
C:\Gemix>gemix.exe
 **** Compilador GEMIX 0.6.5.2 (BETA) ****
Copyright (C) 2005-2012 Skygem Software. All rights reserved

Ayuda de opciones de comando:

gemix.exe [opciones] archivo.prg [ejecutable]

Lista de opciones:
   -h,   Muestra esta ayuda y sale
   -c,   No genera un ejecutable (para comprobar sintaxis, etc.)
   -s,   Sistema Operativo destino (por defecto win32)
   -v,   Muestra versi¾n y sale


-C esto es nuevo!! pero como se el resultado si es bueno o malo? :S

lo digo por que yo uso un IF Exists en el BAT del notepad++, esto me comprueba si el .exe y .gbc ha sido creado despues de compilar con exito, si existe la compilacion es buena, si no exista la compilacion es mala(algun error)

IF NOT EXIST Mi_juego.gbc (ERROR, no existe, compilacion fallida)
si existe, continua...

Porcierto, el origen del .exe y del .gbc al compialr y que genere... los crea directamente en el directorio del juego? ya no lo hace en la ruta del gemix.exe?

La opcion -c siempre ha existido, no es nueva.
Ahora simplemente es posible generar el exe sin necesidad de especificar el path de output (aunque sigue siendo posible hacerlo) y el compilador es capaz de localizar automaticamente los recursos que necesita para la compilacion (core + modulos), localizar el path del fuente que se quiere compilar y si esta bien, generar el ejecutable y el .gbc en su misma carpeta (en lugar de la carpeta del compilador como antes, salvo que el PRG no se encuentre ahi).
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby SimulatorOne » Fri May 11, 2012 12:55 pm

le echare mano al compilador y hare pruebas, a ver...
.
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby Nightwolf » Fri May 11, 2012 1:33 pm

Nueva version. Genial :) Despues de mis vacaciones, espero darle bastante caña. ¡Enhorabuena!
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Re: <<< Gemix BETA 6.5 >>>

Postby AmakaSt » Fri May 11, 2012 8:50 pm

Ahora acabo de probar al fin la nueva beta y no se si lo que me pasa es un bug o es porque ha cambiado el funcionamiento de los fxmode. Al poner ahora fxmode = 8; me oscurece todo el grafico, totalmente en negro, esto es normal?

Un saludo.
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