Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix

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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby CicTec » Sat Nov 05, 2011 8:36 am

necro_vampire wrote:
CicTec wrote:Añadido soporte completo a Gemix para FNT de nuevo tipo, ahora se soporta:
- FNT a 8bits (palettized)
- FNT a 16bits
- FNT a 24bits (32bits sin canal alpha)
- FNT a 32bits (32bits con canal alpha, para efectos varios y antialiasing)

Aqui uno screenshot de una FNT a 32bits con canal alpha, creada con el nuevo FNT generator y imprimida da Gemix (se puede notar el efecto antialiasing):
fnt32.PNG

Saludos.


Eso significa que un caracter puede tener mas de un unico color por caracter?

Siempre un caracter ha podido tener mas de un color (en 8bits), ahora lo que cambia es que se permiten mas colores y efectos como antialiasing, etc..., ademas de un soporte de charset moderno.
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby SimulatorOne » Sat Nov 05, 2011 3:28 pm

Houuu!! por fin soporte de FNT de cualquier calidad! :D

Que os quedan ya por hacer? para que salga la beta?
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby CicTec » Sat Nov 05, 2011 4:13 pm

SimulatorOne wrote:Que os quedan ya por hacer? para que salga la beta?

Acabar el FNT Generator, el nuevo Code Editor y el porting a iOS.
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby negamartin » Sat Nov 05, 2011 8:52 pm

El IDE saldrá para mac en esta beta???
Que tengo un amigo que quiere programar y esta parado porque tiene mac XD
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby erkosone » Sat Nov 05, 2011 8:55 pm

Dijeron que si, de hecho cuando salga la beta por mi.. adiós windows.. estár todo el rato alternando entre los dos OS.. menuda mierda jeje..
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby CicTec » Sat Nov 05, 2011 9:10 pm

Si, el editor de codigo es multiplataforma tambien y saldran con la nueva beta.
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby SimulatorOne » Sat Nov 05, 2011 9:15 pm

"Code Editor"???
te refieres al nuevo IDE? :P
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby CicTec » Sat Nov 05, 2011 10:21 pm

SimulatorOne wrote:"Code Editor"???
te refieres al nuevo IDE? :P

No, me refiero al Code editor (el tool que substituye el GMXEdit), el IDE es otra cosa
De momento los tools salen separados, en la version final deberian estar todos juntos formando un unico programa que se llama apunto IDE (Integrated Development Environment).
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby negamartin » Sun Nov 06, 2011 12:06 am

Supongo que también saldrá el FPG Editor para mac también no???
Porque o si no sería MUY raro, un Code Editor sin Graphics Editor??? Raro...
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Postby CicTec » Sun Nov 06, 2011 12:57 am

El FPG Editor actual no es multiplataforma, hay que reescribir algo y lleva tiempo, con lo cual podria salir depues de la beta como update, para evitar mas retraso en la misma, ademas Gemix contiene un set completo de funciones para crear y manipular FPG, y temporalmente se podria montar algun programa con el.
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