[GRAPHIC COLLECTION] Particles.

Todo lo relacionado con el diseño de gráficos para videojuegos y en general.

[GRAPHIC COLLECTION] Particles.

Postby erkosone » Fri Jun 24, 2011 2:04 pm

Os cedo un ficherlo que me he montado con los gráficos que utilizo para crear emisores de partículas para los vidoejuegos, ocupa 73Kb y contiene 7 partículas de diferentes colores.

Los gráficos los he hecho yo, así que pueden ser usados sin problema para juegos free, share, pago.. lo que queráis.

Si buscabais particulas a 32 bits con canal alpha esférico ya tenéis un FPG para ello.

A disfrutarlo.
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Re: [COLECCION GRÁFICOS] Particles.

Postby SimulatorOne » Fri Jun 24, 2011 3:58 pm

es muy facil crear ese grafico xDDD
con el phoshop la cantidad de pinceles que tiene... luego el color con que uses FX Tint, vas tirando xDD
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Re: [COLECCION GRÁFICOS] Particles.

Postby TYCO » Fri Jun 24, 2011 4:41 pm

Yo intentaba el otro día en 16Bits hacer partículas... pero sin canal alpha no supe como conseguirlas, porque no voy a cambiar el juego a 32 Bits... ya que va a requerir mucho equipo, y en otros Ports que no sean PC o MAC iría lento. No sé que hacer.

PD: Gracias por el FPG!
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Re: [COLECCION GRÁFICOS] Particles.

Postby erkosone » Fri Jun 24, 2011 4:54 pm

SimulatorOne wrote:es muy facil crear ese grafico xDDD
con el phoshop la cantidad de pinceles que tiene... luego el color con que uses FX Tint, vas tirando xDD



Fácil para el que sepa jeje, para el que no tiene ni idea de como hacerlo y no quiera perder tiempo en ello le va a ir bien ;)


TYCO de que juego hablas? lo tienes publicado?
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Re: [COLECCION GRÁFICOS] Particles.

Postby GINO » Fri Jun 24, 2011 4:59 pm

Tyco, en tu juego ya tienes partículas. Esas de erkos se podrían simular en 16 bits con un fondo negro y poniéndoles un blend multiply o aditivo.
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Re: [COLECCION GRÁFICOS] Particles.

Postby TYCO » Sat Jun 25, 2011 6:42 pm

erkosone wrote:TYCO de que juego hablas? lo tienes publicado?


No hay nada publicado.

GINO wrote:Tyco, en tu juego ya tienes partículas. Esas de erkos se podrían simular en 16 bits con un fondo negro y poniéndoles un blend multiply o aditivo.


Como que ya tengo partículas??? me acabo de perder. Pero eso de usar el blend en multiply o aditivo... ya lo he probado pero al aumentar los pixeles que son cuadrados... se nota la cuadratura a más size..
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Re: [GRAPHIC COLLECTION] Particles.

Postby GINO » Sun Jun 26, 2011 12:02 pm

Ahhh, pensé que era para el rally joer xDD
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Re: [GRAPHIC COLLECTION] Particles.

Postby erkosone » Sun Jun 26, 2011 12:11 pm

Osea que hay otro proyecto oculto mmmmm....

Interesante jeje, con la calidad que nos tienes acostumbrados a ver, decidete a sacar algo cuando sea tio, hay ganas de ver en que estás trabajando ;)
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Re: [GRAPHIC COLLECTION] Particles.

Postby TYCO » Sun Jun 26, 2011 5:26 pm

GINO wrote:Ahhh, pensé que era para el rally joer xDD


Mmmm... pero en Rally tampoco tengo partículas XD, me estás liando ehh

erkosone wrote:Osea que hay otro proyecto oculto mmmmm....

Interesante jeje, con la calidad que nos tienes acostumbrados a ver, decidete a sacar algo cuando sea tio, hay ganas de ver en que estás trabajando ;)


Ya sabes erkosone que la calidad gráfica nunca depende de mi directamente, es el talón de Aquiles de muchos programadores DIV-Like. Hacemos lo que podemos, buscando gráficos y adaptando texturas, etc. Es para hacer cosas en la Touch Demo que hablamos hace unas días/semanas.
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Re: [GRAPHIC COLLECTION] Particles.

Postby GINO » Sun Jun 26, 2011 6:00 pm

Tienes el polvo de la carretera por ejemplo, eso son efectos de partículas.
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