Test de mi gameEngine en C++

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.

Re: Test de mi gameEngine en C++

Postby erkosone » Fri May 31, 2019 4:19 pm

Raylib 2.5 publicada. No digo mas .. atentos a las proximas noticias. Gamelibzero 3d esta cerca.
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Postby Hokuto7 » Sat Jun 01, 2019 9:36 am

He probado un poco esta nueva version y solo me funciona la version de mingw,la version de tcc no funciona,me dice algo de kernel 32 y no se que mas.

Los ejemplos de sonido en general me funcionan bien,solo hay uno que tiene musica de chip tune que al final se ralentiza,los ejemplos de shader solo me funciona uno el resto dar error y tambien probe los ejemplos de fisicas y hay uno que crea objetos con el raton y al poco empieza a ralentizarse.

Me da la sensacion de que quitando el motor 2d de raylib el resto de modulos,ya sea el de sonido,el de fisicas,el de shader etc..No son muy buenos,creo que ray tendria que haber utilizado librerias externas de calidad para cada cosa como tu lo has hecho con la libreria de fisicas chipmunk que es de calidad.

Esperemos que no de problemas el 3d que quieres meter en gamelibzero porque supongo que utilizaras el motor 3d que trae raylib y esperemos que el sonido funcione bien esta vez,si no tendras que meter una libreria externa para eso.
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Postby erkosone » Sat Jun 01, 2019 9:51 am

Yo esoty de conversaciones con ray por que quiero empezar el port a web y necesito algo de info sobre el entorno para crear la compilación para emscriptem.

Pero vaya.. que la libreria de sonido de raylib si que es verdad que no está bien optimizada, sobre los shaders y el 3d pues es normal, es por tu targeta grafica, pero la fisica deberia irte bien.. pues la chipmunk me consta que te funciona bien, y en processing la box2d tambien.
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