Habría que ver el código y claro, luego nos tendrías que matar....
Jaja, bueno, al decir en la misma posicion no se si te refieres al mismo sitio (coordenadas x y) o en la misma posición (postura del personaje). Si es esto último lo que veo yo es que los enemigos los generas todos a la vez, quizas si dejases un pequeño intervalo de tiempo entre generar uno y otro ayudaría a que no se notase tanto.
Luego cuando estan parados ponles la típica animación ciclica de respiración acelerada. Igual ya la tienen es que en el video no lo distingo. Si no los generas a la vez, lo normal es que no se paren a la vez y la animación al no empezar a la vez hará que no se vean todos igual al mismo tiempo.