[GAME] El kilómetro de la Muerte

Proyectos en Desarrollo.

Re: [GAME] KARATEKA

Postby Spiderman » Sun Jul 21, 2013 1:56 am

Jaja, eres un cachondo, eso lo primero.

y sobre el juego... a mi me engancha la verdad! Menos mal que es un juego muy corto.

Has mejorado muchas cosas y se nota. Con lo que ya tienes si le añades algunas mas podrias hacer un juego mas completo y largo. Por ejemplo podrias haber puesto un jefe al final de la fase.

Para mi la referencia en este tipo de juegos seria el Rastan, (de los años 80) no porque sea el mejor de ellos, pero si el primero que yo vi de este estilo cuando era pequeño.

Animo, y a seguir mejorando.
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Re: [GAME] KARATEKA

Postby Spiderman » Sun Jul 21, 2013 1:59 am

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DIV2lover el bárbaro!!

Postby DIV2lover » Sun Jul 21, 2013 10:45 am

-Gracias por comentar OskarG y por los ánimos:
Había pensado, como aconsejas, poner partes móviles, una avioneta o flores "al viento", pero me pregunto si afectarán al rendimiento del juego. ¿Crees que deben permanecer siempre en memoria dentro del gráfico del scroll?, ¿o hacerlas aparecer cuando les toca como un evento más?.
-Gracias por comentar Spiderman:
Sí es muy tentador poner un superenemigo de fin de fase, aunque me pone miedo currarme la IA, aunque supongo que incluso se pueden hacer cosas sencillas que funcionen bien.
Rastan es cosa muy seria, hasta en master system daba un gustazo jugar. De hecho podría reaprovechar este motor (por llamarlo de algún modo) y meterle a Conan el bárbaro repartiendo cortes de pelo!
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animación por tablas

Postby DIV2lover » Wed Jul 24, 2013 10:36 am

erkosone wrote:Te dejo una base "simple" para que veas la idea, creo que te quedará mas claro con este ejemplo ;)
Supongo que compilará.. si te da algún fallo dime y lo miro que es de memoria..


He usado el método de animación con tablas y es fabulosamente sencillo, queda el código mucho más ordenado. Es parecido a como se anima en Flash, ¿no?, que a cada unidad de tiempo o frame se asocia un gráfico.

He preparado una animación que luce muy bien de algo parecido a un hobbit.
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Re: [GAME] KARATEKA

Postby TYCO » Sat Jul 27, 2013 10:24 pm

Eso de los cuchillos que no se quien los lanza... que tramposos jaja, y los elefantes que caen del cielo... guau!... como cantaban en la película de Dumbo... "lo que nunca vi y jamás veréeeeee... será un elefante volaaaaarrr"... jajaja.

.

Pense que sería el Boss el elefante, pero sólo cae del cielo, una cosa que me da mala sensación es que salta poco y parece que no vas a librarte del cuchillo porque cae en seguida... un ninja debería tener más agilidad para saltar, por definición vienen de serie muy ágiles jeje.
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Re: [GAME] KARATEKA

Postby DIV2lover » Mon Jul 29, 2013 9:53 am

Gracias por comentar Tyco, y gracias por haber llegado al final y ver mis queridos elefantes!.
-Desde luego el salto en los juegos de lucha siempre ha sido terriblemente exagerado, algunos saltan dando vueltas como en street fighter 2, y ya no digamos en bola de dragón que directamente vuelan y no sienten la gravedad. Pero yo he bebido para este juego de kung fu master, que tampoco tiene alas el muchacho, o el soberbio Vigilante (este es uno de mis juegos preferidos de salón).
Image

Debo decir que he tenido la sensación de que Gemix no es capaz de responder con rapidez el pulsado de teclas, que existe una milésima de segundo de retardo. Pero no se, quizás sea que mi poca habilidad a la hora de programar :x . Tendré que pasarlo a código máquina!! :blind:
-Puse el elefante para dar un pequeño golpe de efecto y poner en pantalla algo que el jugador no esperase, pero vamos, de lo más normal que te caiga un elefante del cielo paseando por la calle!! ¿a quién no le ha pasado?.
-El problema no es que sea difícil evadir el cuchillo, además sólo quita una unidad de vida, yo creo que no dedicamos tanto tiempo a los juegos como en los 80/90, quizás por que hay demasiados, hace poco leí en una entrevista que cada día se publican unos 100 juegos nuevos.
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Re: [GAME] KARATEKA

Postby TYCO » Mon Jul 29, 2013 1:12 pm

DIV2lover wrote:Debo decir que he tenido la sensación de que Gemix no es capaz de responder con rapidez el pulsado de teclas, que existe una milésima de segundo de retardo. Pero no se, quizás sea que mi poca habilidad a la hora de programar :x . Tendré que pasarlo a código máquina!! :blind:


Hombre tienes varias formas de leer el teclado... sobre todo para hacer COMBOS de teclas es mejor usar una forma un otra, tienes comprobación de teclas con KEY o KEYDOWN (ya que en próximas versiones habrá KEYUP también), luego también puedes comprobar pulsaciones de teclas con la variable SCAN_CODE, y no recuerdo si con ASCII también, y también es importante tener los FPS a un buen nivel... de 25 (set_fps(25,0)) para arriba para que sea más rápido la lectura de teclas... aunque también acelera el juego... es buscar el equilibrio.
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Re: [GAME] KARATEKA

Postby erkosone » Mon Jul 29, 2013 3:00 pm

A 30 fps puedes detectar una tecla cada 33 ms, sabiendo que el tiempo medio de respuesta de una persona son 250 ms, se puede deducir que una de dos, o está mal programado o son imaginaciones tuyas jeje.
En Gemix la captación de teclas tiene trucos y como te dice TYCO hay varios sistemas para comprobar, todo dependerá de como está programado pero no tiene por que ir mal, y te lo digo con conocimiento de causa, hace poco terminé una rutina de entrada para teclado que permite escribir y captar texto en gemix, la rutina funciona a base de timers y funciona bien, no hay errores ni retrasos en la entrada por teclado, así que puedes descartar que sea culpa de Gemix ;)
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Re: [GAME] KARATEKA

Postby shao » Mon Jul 29, 2013 5:50 pm

TYCO wrote:
DIV2lover wrote:Debo decir que he tenido la sensación de que Gemix no es capaz de responder con rapidez el pulsado de teclas, que existe una milésima de segundo de retardo. Pero no se, quizás sea que mi poca habilidad a la hora de programar :x . Tendré que pasarlo a código máquina!! :blind:


Hombre tienes varias formas de leer el teclado... sobre todo para hacer COMBOS de teclas es mejor usar una forma un otra, tienes comprobación de teclas con KEY o KEYDOWN (ya que en próximas versiones habrá KEYUP también), luego también puedes comprobar pulsaciones de teclas con la variable SCAN_CODE, y no recuerdo si con ASCII también, y también es importante tener los FPS a un buen nivel... de 25 (set_fps(25,0)) para arriba para que sea más rápido la lectura de teclas... aunque también acelera el juego... es buscar el equilibrio.


Si no me equivoco puedes tener menos fps y detectar las teclas eficientemente, solo pones frame(30); por ejemplo, en el proceso que detecta las pulsaciones y las detectara mas rapidamente que los fps del juego ya que ese proceso hara al menos 4 comprobaciones en un frame del juego pero seria una tonteria si no me equivoco ya que el efecto se vera en el proximo frame del juego, lo cual es lo mismo que tener las pulsaciones a los mismos fps del juego.
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Postby DIV2lover » Tue Jul 30, 2013 10:00 am

TYCO:
-Pués tenía puestos 27 fps y ahora lo he cambiado a 40, ha mejorado la velocidad de respuesta, así que, mínimo, creo que siempre meteré esos fps. La velocidad del juego ha crecido y con ella su dificultad. Pero como se suele decir "cuando pierdes, ganas una lección".
Entiendo lo que dices, que hay varios métodos de entrada, pero me parecería un poco ridículo tener que asistir a otras funciones diferentes de las key. Pero como ya digo la solución radicaba en los FPS.
ERKOS:
-No creo que sean imaginaciones mías, aunque es verdad que soy muy imaginativo. De veras un FPS muy bajo puede fastidiar una obra maestra como la mía... ejem... tambien soy poco modesto.
Creo, entonces, que queda claro, que no es problema de GEMIX. Era mi falta de información. De todos modos ¿alguien sabe a cuánto corrían los juegos en el commodore 64, amstrad CPC o Spectrum? ¿se podía cambiar los FPS?, y lo que es más importante: ¿SE DEBERÍAN PERMITIR EN GEMIX FPS MUY BAJOS?,¿serían útiles para algo/alguien?.
SHAO:
-Entonces (si te he entendido) ¿puede asignarse un nº de frames distinto a cada proceso en un programa Gemix? (sin bloquear los demás), creo que no quiero saberlo, por que ya bastante plancha tengo!!.
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