[GAME]: Destiny Emeralds

Proyectos en Desarrollo.

Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby TYCO » Wed Apr 18, 2012 2:21 pm

Que buena pinta tiene, y por cierto... respecto a lo último que comentamos...

Tekja wrote:Tyco no te gusta la barra de turnos? :'(

Pues a incluir una opciones en el menú para ocultarla y listos ;-)

Si se ve la barra puede quitar la inrtiga/misterio de quien va atacar después y suponiendo que un rival/jugador pueda aumentar esa velocidad de rotación de turno y atacar más rápido cuando más fuerte es un jugador o un enemigo llegando incluso a tener turno dos veces mientras su rival tiene una.

También espero que le pongas (si no está puesto ya) que si el jugador no hace nada... se le pase el turno... porque sino nunca acabaría una batalla y le quitaría realismo. Por ejemplo que si no atacas en 5-10 segundos salte el turno al siguiente... así no se interrumpiría la acción de la batalla.
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby Tekja » Wed Apr 18, 2012 10:43 pm

Tyco gracias por los aportes, ya he preparado el menú del sistema para incluirlos. Tambien faltaran iconos nuevos para ello.

Cuando tenga algo de tiempo lo añado al código, que es una parte bastante sencilla.
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby Tekja » Wed May 23, 2012 11:23 pm

Pese a estar de paron forzoso hasta que el nuevo equipo funcione correctamente, no estoy cruzado de brazos. Y fruto de ello sale este mini juego de hacer parejas, ya preparado para insertarse dentro de Destiny Emeralds.

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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby TYCO » Thu May 24, 2012 9:02 am

Jeje... hasta el volteo de las cartas me recuerda a mi querido DEG (Dónde Estás Gemixero), también es de encontrar las parejas... luego tríos, etc, etc, pincha y prueba igual sacas alguna idea, tu no estás en él porque o no tenías avatar cuando lo hice o no estabas registrado aún, salen unos cuantos avatars de gente del foro.
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby Tekja » Thu May 24, 2012 10:25 am

Bueno en realidad para el efecto de volteo me fije en el "test_size" que viene en los ejemplos, aunque con algunos retoques claro.
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby GINO » Thu May 24, 2012 10:45 pm

Si usas tweens aún quedará mejor la animación de volteo.
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby Tekja » Mon Sep 03, 2012 7:28 pm



Tras las vacaciones volvemos a la carga, y para empezar un par de cinematicas junto al primer boss (aunque saltaremos el combate).

Ahora a patearme el foro, a ver que me he perdido esta temporada 8-) .
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby BigHead » Mon Sep 03, 2012 8:43 pm

Pues está muy bien! muy buenos los efectos de las transiciones y ni que decir de los menus, muy currado! una vez me comentaste que si se podría utilizar el AG.engine para este juego,
http://www.gemixstudio.com/forums/viewtopic.php?f=192&t=3781
no sé que método usas para los mapas, pero si quieres podemos probar a ver si te vale para algo, ya me dices
Enhorabuena por el proyecto está muy muy bien! ANIMO CON EL QUEREMOS JUGARLO! ;)
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby Tekja » Tue Sep 04, 2012 10:03 pm

Bighead por lo que vi en los videos parece una herramienta muy util :claphands:

De momento en este primer capitulo estoy servido, pero tendre que ver como funciona por si se puede usar mas adelante.
Y el metodo de mapas que uso...........pues a lo bruto, uno visible, otro flotante y otro de durezas :D

Lo dicho cuando tenga tiempo me lo bajo y voy trasteando con el haber que tal.


Saludos
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Re: [GAME]: Destiny Emeralds

Postby BigHead » Wed Sep 05, 2012 10:59 am

trabajos los mapas a tamaño real?? cuanto te va ocupando el juego en disco?
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