[UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado]

Proyectos en Desarrollo.

Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Postby TYCO » Sun Jul 17, 2011 3:16 pm

SimulatorOne wrote:Este modulo, este elgoritmo de fuentes bitmap de 32bits, de ASCII extendido...
Lo usare(y lo estoy usando ya) para los proyectos mas modernos, asi vereis esas mega fuentes de alta calidad.


Yo lo decía por eso, esas mega fuentes de alta calidad en esos proyectos tan modernos. A ver si los terminas y enseñas el computo global de todo con las fuentes.
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Postby SimulatorOne » Sun Jul 17, 2011 10:40 pm

actualmente ya es funciona, se puede pulir mas...

el problema se presenta con el Soft para crear estos bitmaps por que contiene algunos datos especiales.
El problema del Soft es que dura 30dias, pasado esos dias hay que comprarlo...

http://hexforge.com/fontrast.shtml

A mi ya se me a caducado, y para seguir usandolo debo comprarlo la licencia por US$15 (unos €10,89) no es mucho, y me parece justo por lo que es, y por el uso que le daré.
Por mi, creo que merece la pena(lo compraría), ya que el dia que Gemix cree un sistema/generador de fuentes de 32bits...
tan bueno y parecido(y que este mejor cuidado xD) que el mio....
aun queda como 1 año... no se, ni lo se xDD

Pero un buen generador de FNT de Un aversion superior al Div2, le vendria muy bien a Gemix.
para mi los FNT se me quedan cortos(y hay problemas con los extendidos), comparados con mi algoritmo.

yo ya tengo un control total sobre las fuentes, lo mas dificil es el Unicode en mi algoritmo.
ya que usa una tabla de valores, para poder escribir caracteres Diferentes al Estandar ASCII que soporta Gemix.

En fin mi modulo.PRG de mi sistema de fuentes de alta calidad de 16,24,32bits, de momento es bastante bueno y funcional.
aun existe algun variable o ajuste para que sea perfecto, y queda terminar algun comando para Unicode.
Lo dificil es dominar el Unicode, ya que en los PRG no se pueden escribir caracteres NO ASCII.
Asi que funciona por Nº de caracter para formar/insertar esos caracteres NO ASCII.


Mira: http://hexforge.com/fontrast/manual.htm ... CoordFiles
Image
Esto es lo mejor que tiene este Soft, y creo que es el unico, cual corrige esa famosa separacion cuando las fuentes son muy cursivas y tiene "colas" largas.
Me refiero a este dato: LeadingXOffset y TrailingXOffset
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Re: [UTILITY] WRITE/FNT a 16/32bits + UNICODE [Proyecto BETA

Postby SimulatorOne » Sun Jul 17, 2011 11:06 pm

por cierto existe un test que programe de un menu de un proyecto,
existe este algoritmo aplicado, puedes verlo/descargar:

Link de la ultima descarga:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 208#p23208

y aqui, para ver capturas y descripcion:
Es los textos de Aspecto Unreal :P
ImageImage

http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 157#p23157
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Re: [UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado

Postby SimulatorOne » Tue Sep 13, 2011 12:06 pm

Lolita Land tambien utiliza este sistema de fuentes:

Image

Image

Podeis descargar una prueba:
viewtopic.php?p=30639#p30639
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Re: [UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado

Postby TYCO » Tue Sep 13, 2011 1:01 pm

Podrías actualizar el primer Post justo arriba (ya que es muy largo el primer post) con la última descarga. Que así encontramos la descarga más a mano y rápidamente para todos.
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Re: [UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado

Postby SimulatorOne » Tue Sep 13, 2011 11:07 pm

ooohhh! si >_<

muy cierto!!!

Ademas si siges mirandote el hilo, veras que hay varias versiones subidas...

de todas formas, ya mismo debo suvir una nueva version, mejor corregida y con soporte de codigo UNICODE(pero este esta en fase de BETA)
Que incluye un buen visor de fuentes, y que es un test muy util.
Tambien incluyo el SOFT
(tambien dispongo de la serial comprada por mi, pero esto no lo incluyo por que es ilegal publicar y regalar la serial.(tampoco en esta comunidad esta permitido)
para eso esta la Demo de 30 dias... si te gusta y se acaba el los dias, te lo compras...)

PEro seria bueno documentar las funciones y como usarlas, con un brebe ejemplo.
Estaba haciendo una ayuda en html, estilo Div2 mas o menos... con un indice ordenado.
muchos de los comandos se parecen mucho a los tipicos de WRITE, Delete_text....

Aun asi, segun se rumora, no se si es 100% cierto, GINO esta empezando hacer el FNT Editor, o una version Especial d efuentes para Gemix.
Esperamos a ver como sera esas fuentes ^_^

Este sistema mio, de textos, es provisional(no es 100% PERFECTO) y soporta UNICODE(pero es dificil de manejar)
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Re: [UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado

Postby SimulatorOne » Wed Dec 28, 2011 9:20 pm

Novedad: del 12/2011 para 2012...
Se mejorado mucho el rendimiento de crarga y creacion de textos, sadrá recompilada para nueva version de Gemix para 2012.
Y lo vereis en accion en el proyecto navideño.

La gran mejora esta en el que ya NO USA PROCESSOS!!! Solo funciones!
Y ademas la impresion de los textos en pantalla es por DRAW_GRAPHIC.

Y las impresiones de textos esta mejor controlada, ya que si en ese momento dejas de imprimir el texto, en memoria sigue existiendo la cadena grafica del texto, para usarlo de inmediato sin perder performance.
Se puede borrar ese texto en memoria con una funcion.
En realidad son todos funciones, ya no hay processos.

Se mejorado muchisimo el performance y la memoria libre ganada, con estas mejoras, tambien el truco de Visible=false;

Existen 2 modulos PRG, que podeis Incluir en vuestro codigo:
con UNICODE, es el mas completo y consume un poco mas de memoria ram.
Sin UNICODE, se libra de todas las funciones y datos structuras todas de UNICODE,par horrar memoria.
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Re: [UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado

Postby TYCO » Sun Feb 05, 2012 12:07 am

Simu, la has recompilado con la 6.5 ya???
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Re: [UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado

Postby SimulatorOne » Sun Feb 05, 2012 12:37 am

si, tengo ese modulo prg,
lo estoy utilizando para el proyecto del concurso, lo has probado?? todos esos textos(Despues del TONIC) estan echos a vase de un bitmap generado por el FONTRAST, luego yo lo convierto en formato gemix.
me refiero que ido mejorando el sistema.

No uso FNTs. uso mi sistema de fuentes.

aun asi, yo te recomendaria esperar a la TOOL de las fnt de 16,32bits.
Es muy parecido a las fuentes que yo genero.
aun que yo las paso por photohop.
y tiene unos 199 caracteres ASCII imprimibles, añadiendo el € Ñ acentos, y toda clase de simbolos de la tabla ASCII.

Y el nuevo sistema que empleo ya no necesita ningun processo en memoria para imprimirlos, si no que usa la tecnica DRAW_graphic.

tambien aguanta el sistema UNICODE... pero eso esta en fase de experimentacion y de pruebas.
El codigo ASCII funciona bien toda la ISO gemix al 100%
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Re: [UTILITY] Sistema de TEXTOS a 16/32bits[Proyecto,Pausado

Postby TYCO » Sun Feb 05, 2012 1:23 am

Aún no he probado todos los juegos, pero en el tuyo ya se puede intuir por la captura de pantalla que usabas algo de fuentes tuyas, ya te contaré.
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