[GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Proyectos en Desarrollo.

Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby Dluk » Sun Nov 25, 2012 4:52 pm

Gracias, Simu y Erkos por probarlo :D

SimulatorOne wrote:Se agradece el menu de selecion de pantalla :)
pero me niego a usar Virtual_resolution y el vsync por que consume CPU y me reelentiza FPS, ademas que pixelea mucho.
yo por mi comodidad prefiero usar el filtro: mode_set_filter(2);
me gusta ese filtro suavizado x2.

asi lo he dejado, eleminando el menu de selecion:
Source Code (Gemix) [ Download ] [ Hide ]
  •     set_mode(320,240,16,1,2,0);      
  •     set_fps(60,0);


Tu mario SIEMPRE es 320x240, cierto? es decir siempre es cuadrado como las antiguas
esta muy bien eso. :) es mas facil de programar.


Eso me recuerda que tengo que hacer un menú de configuración que permita al usuario poner filtros y resoluciones a gusto :P

Y si, es 320x240 con el scale2x para hacerlo 640x480.

SimulatorOne wrote:Sugerencia y una incomodidad:
Descubrir los botones de juego!!!
Saltar y correr??? donde estan??
por instinto pulsaba el espacio y el Control, ALT, el 0(ins), intro, Shift,enter,tab...
pero nada.... ni caso.
hasta que tuve que hacer el modo piano para ir boton a boton del teclado hasta dar con el que funciona.
hasta que di con 2 botones: J y K.
Te sugiero una F1 de ayuda rapida de los controles. aun que sea un MAP que explice facilmente los controles, un pause ademas.

Tambien te sugiero agregar mas de 1 boton de juego.
Mi sugerencia de botones:
J,Fin,ESpacio,X,0(ins),Joy.button1 = Salto
K,Alt,Z,.(Supr),Joy.button2 = Correr

F1= Ayuda & Pausa.
ESC= Pausa y salida del juego al titulo de juego.


Pero eso está :P. No el F1, sinó que al principio, en la pantalla de selección de modo, abajo el juego dice que botones usa:

Image

La idea sería igualmente incluir un menú de configuración de teclado - joystick, pasa que no me puse con ello todavía :P

SimulatorOne wrote:-Me fijado que la animacion(color) de la moneda chika donde los marcadores. es rapida el doble de rapida, en cambio cuando esta con la pantalla en negra diciendo el nivel y vidas a jugar va bien de velocidad. te sugiero cambiarla a velocidad normal SIEMPRE en el marcador a la hora de jugar.


Puff, en realidad no debería estar animada cuando está el marcador con la pantalla en negro. Gracias por el dato, Simu, ahora lo corrijo :D

erkosone wrote:Yo también lo he estado jugando, he notado algo raro al subir o bajar de las plataformas, no sabría decir lo que es.


¿La última versión que subí con el fix de plataformas?

http://www.mediafire.com/?9lb9c9j148llkmx

Porque en esa he corregido la detección para que deje de ser solo el medio... si es esa, me sirve que me digas que es lo que no te gusta, así vamos mejorándolo entre todos :D
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby SimulatorOne » Sun Nov 25, 2012 5:29 pm

gracias por leer mis sugerencias.

por cierto soy muy malo jugando a este mario, pero al mario bros 3, soy muy bueno.
con este mario antiguo me caigo o me muero a la primera XDD

estoy demasiado acostumbrado a los juegos tipo sonic.

---------

voy a añadir controles de JOY al juego, por que con el teclado soy muy malo para el Mario.
quiero probarte a fondo tus niveles.

Porcierto existe algun truco para desactivar el tiempo?? es que me estresa. y asi tengo todo el tiempo del mundo para analizar tus niveles.
La pena de este Mario clasico antiguo, es que no se permite ir marcha atras :cry: por si te dejas algo...

DLuk, los procesos, enemigos,monedas,bloques...etc , todo aquello que se come la pantalla en el lado izquierdo....
que pasa? se congelan, se mueren o siguen activos.
supongo que depende de que objetos,no?
Last edited by SimulatorOne on Sun Nov 25, 2012 5:49 pm, edited 1 time in total.
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby BigHead » Sun Nov 25, 2012 5:43 pm

SimulatorOne wrote:gracias por leer mis sugerencias.

por cierto soy muy malo jugando a este mario, pero al mario bros 3, soy muy bueno.
con este mario antiguo me caigo o me muero a la primera XDD

estoy demasiado acostumbrado a los juegos tipo sonic.


jejeje eso es porque te quieres echar a correr sin parar como en Sonic, hay unos video en youtube del mario bros de wii de gente que se hecha a correr sin parar ni una sola vez hasta el final de una manera acojonante! El Mario Bros 3 es mi favorito, lo ha pasado decenas de veces! :D
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby Dluk » Sun Nov 25, 2012 6:45 pm

SimulatorOne wrote:gracias por leer mis sugerencias.

por cierto soy muy malo jugando a este mario, pero al mario bros 3, soy muy bueno.
con este mario antiguo me caigo o me muero a la primera XDD

estoy demasiado acostumbrado a los juegos tipo sonic.

---------

voy a añadir controles de JOY al juego, por que con el teclado soy muy malo para el Mario.
quiero probarte a fondo tus niveles.


Adelante, para eso he incluído el source, de hecho para cambiar los controles del personaje basta con modificar la siguiente parte dentro del proceso jugador:

Source Code (Gemix) [ Download ] [ Hide ]
  •         IF(detener_movimiento==0)
  •             tecla_arriba=key(_w) OR key(_up);
  •             tecla_abajo=key(_s) OR key(_down);
  •             tecla_derecha=key(_d) OR key(_right);
  •             tecla_izquierda=key(_a) OR key(_left);
  •             tecla_salto=key(_j) OR key(_c_end);
  •             tecla_correr=key(_k) OR key(_c_down);
  •         ELSE
  •             tecla_arriba=0;
  •             tecla_abajo=0;
  •             tecla_derecha=0;
  •             tecla_izquierda=0;
  •             tecla_salto=0;
  •             tecla_correr=0;        
  •         END


SimulatorOne wrote:Porcierto existe algun truco para desactivar el tiempo?? es que me estresa. y asi tengo todo el tiempo del mundo para analizar tus niveles.
La pena de este Mario clasico antiguo, es que no se permite ir marcha atras :cry: por si te dejas algo...


La verdad que no, no puse un truco para eso, pero podés modificar el proceso control_tiempo y quitar la resta a la variable tiempo dentro del mismo para quitar el conteo :P

Y si, no se puede volver para atrás, no porque quiera copiar el original, sino porque se facilita la creación de los mapas al poder poner rutas que no se puedan tomar al mismo tiempo :D

SimulatorOne wrote:DLuk, los procesos, enemigos,monedas,bloques...etc , todo aquello que se come la pantalla en el lado izquierdo....
que pasa? se congelan, se mueren o siguen activos.
supongo que depende de que objetos,no?


Si, depende del proceso. Los enemigos, por ejemplo, se destruyen si y solo si salen de pantalla y pasan de un valor determinado, ya que de esa forma se da el caso que un caparazón pueda rebotar y volver.

Los objetos que dan mejoras a Mario y las vidas se destruyen apenas salen de la pantalla.

Y el resto (monedas y bloques) siguen activos siempre aunque ya no sean accesibles.
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby shao » Sun Nov 25, 2012 9:36 pm

Algo que esta bien hacer es que cuando un proceso queda inutil pero se sigue viendo en pantalla lo ideal es hacer un put en el mapa y eliminar el proceso, asi su grafico se sigue viendo pero el proceso ya no existe en memoria.
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby Dluk » Sat Dec 08, 2012 1:26 pm

Video del juego, mostrando los 8 niveles completos y varios de los secretos:

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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby erkosone » Sat Dec 08, 2012 3:46 pm

Mola mucho, pero..

Por dios jeje.. reserva un channel de audio para el sonido de las monedas!
No veas que estruendo jeje.. y también por que se parecería mas al original ;)

Oye quieres que te componga alguna versión de la música se super mario? así le metes un toque especial jeje..
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby Dluk » Sat Dec 08, 2012 3:59 pm

erkosone wrote:Mola mucho, pero..

Por dios jeje.. reserva un channel de audio para el sonido de las monedas!
No veas que estruendo jeje.. y también por que se parecería mas al original ;)


Que raro, yo lo escucho perfectamente :?... ¿alguna parte del video como referencia?

erkosone wrote:Oye quieres que te componga alguna versión de la música se super mario? así le metes un toque especial jeje..


No es mala idea, jeje, siempre y cuando no te quite mucho tiempo. Sería un honor ponerlo en el juego (hasta se puede hacer un selector de música original o música Erkos :D)
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby erkosone » Sat Dec 08, 2012 5:29 pm

Quizá en lo del sonido sea mi oido que está mal XD.. no me hagas mucho caso..

Sobre lo de la música dale por hecho, haber si termino lo que estoy haciendo.. estoy terminando de documentar el motor de física.. ahora ya funciona bien 8-)
Lo que no se es cuando estarán compuestas, pero algúna te haré seguro ;)
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Postby TYCO » Sat Dec 08, 2012 7:07 pm

Lo de las monedas yo si lo recuerdo así, que bajaba al subterráneo había muchas monedas y al cogerlas sonaban una detrás de otra, yo no noto nada raro. Parece que está pasado de una sola vez... lo tienes superjugado ya ehh XD, y por cierto que suerte tuviste en el 2-3 con los peces y la tortuga antes de la bandera ehh casi no lo cuentas jeje.
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